@AtemIXI Thank you! It's just a lot of iteration and asking myself "what's something interesting that could happen here", plus the basics of animation and game juice (squatch and stretch, interpolation, flashing, waving, screenshake, etc).
As for references, gameuidatabase is good!
@Redcitodev Muchas cosas van cambiando durante la implementación, porque es ahí donde me voy dando cuenta de que meter una animación en cierta parte sería muy lento, o de que falta mover un elemento de una parte a otra, etc.
@Redcitodev Gracias! Énfasis igual en la parte de iterar muchas veces, literal voy haciendo cosas y pensando en qué podría mejorar o qué me suena entretenido visualmente. Como referencia, así se veía la idea inicial en paint de la selección de mundos.
@OCTO358 Videogames are cool because unlike other software they're not means to an end, they are the end. The objective in UI design shifts from just making things as clear and intuitive as possible to also making them fun to interact with. Gamedevs should use that extra design space!
@Redcitodev Gracias! En qué sentido how? Los bosquejos los suelo hacer en paint, el artista del juego usa varias herramientas (blender, aseprite, pixel composer), y el juego está hecho en GameMaker.
Si era un how retórico, entonces la respuesta sería "iterando muchas veces" XD