@CoolBlued_ It's refreshing seeing someone actually give a chance to a Mega Man game and share their thoughts without some dumb ragebaity affirmation
Cool that you liked, it's my 3rd favorite of the franchise
@Marssaaaaa@Pedroemiliof@qualquerkoisaai Ou seja no fim das contas tudo se resume a isso: Nada que vc fale vai me convencer que Super Metroid não é uma obra de arte
Tô zoando kkkk, acho interessante seu ponto principal e tu tá certo do pq n levam a indústria de games como arte a sério,só discordo de certos pontos
@Marssaaaaa@Pedroemiliof@qualquerkoisaai "Porcamente utilizada em escala" é algo muito questionável, olha a variedade de genêros na indústria: Hack'nSlash, RPGs, Visual Novels, Plataforma, Jogos de Ritmo, Luta, Puzzle e etc.
Com uma infinidade de gêneros como pode se afirmar que a interatividade é tão mal usada assim?
@Marssaaaaa@Pedroemiliof@qualquerkoisaai Eu n consigo concordar com esse argumento, com todo respeito
O teto que se dá pra fazer com a interatividade é insanamente maior do que qualquer outra linguagem, é injusto comparar com um livro por exemplo, pq o que se dá pra fazer com um é MUITO menos que o outro
@Marssaaaaa@nonrosense@chumiimin Achei muito curioso o seu exemplo do Dark Souls sendo que não há nada no jogo que faça ele tão diferente do resto da indústria
Tipo, ter um lore rica e o jogo ser (propositalmente)frustrante torna ele uma obra-prima artística?
@Marssaaaaa@Pedroemiliof@qualquerkoisaai Tipo, vários jogos fazem isso o que você disse de "puxar o ponto forte de sua mídia ao limite"
O ponto é que existem INÚMERAS possibilidades de um jogo fazer isso, jogos podem ser jogados de infinitas maneiras, mas um filme livro só pode ser experiênciado de uma
@Marssaaaaa@Pedroemiliof@qualquerkoisaai Seu ponto n faz sentido, a maioria dos jogos usa sua interatividade como algo central, e muitos até decostroem esse elemento
Joga um Zero Escape ou Undertale antes de escrever algo assim