@AleAAV25@_Winco_12 No me genera ansiedad, en su momento disfrute del ocarina original Pero en estos tiempos vaya que se ve obsoleto, no me trago la excusa de que sea "artístico" si lo crítico es porque genuinamente creo que pudo ser mejor.
@AleAAV25@_Winco_12 Excusa pobre que dieron y que repiten sin cuestionar, ansiedad es la que les da al no criticar algo que les gusta y tener un poco de criterio propio, solo argumentan como niños
@AleAAV25@_Winco_12 Son cinco segundos, y son cada vez que se tenga que pasar por ahí o entrar a una mazmorra a lo largo del juego, eso era pasable en 1998 hoy en día solo los juegos de Bethesda hacen eso y son tachados de anticuados
@Kiraud_@Lobo_CK@CinefiloDeCadiz@KevinDzZzZz@_Winco_12 Dudo que tenga algo de artístico una pantalla negra, dijeron eso de la nostalgia y mantener la esencia solo para salirse con la suya y al ver el montón de fans que los están defendiendo veo que lo lograron, ya se parecen a los de Pokémon
@tamaleropuerco@SrFreezr@PointStationGod Tampoco es como que los npc de Zelda se muevan y hablen entre ellos, encima hay pantallas de carga en las zonas grandes, faltaba menos que no corriera a 60
@sapito_sin_sa@javiedu27@Leokdar Y todo eso es cosa del pasado, ahora en pleno 2026 una pantalla negra para cargar la siguiente zona parece demasiado cutre, y debería ser criticado para los estándares de hoy, ni siquiera el TOTK tiene esos pantallasos al entrar a un pueblito o mazmorra
@sapito_sin_sa@javiedu27@Leokdar Todos los juegos al iniciar cargan el mapa, si te refieres a la era 3d dónde cargaban abruptamente la siguiente zona el GTA 3 y vice city eso para el san Andreas quedó obsoleto y superado
@Puxxc71@Lobo_CK@CinefiloDeCadiz@KevinDzZzZz@_Winco_12 Hay infinidad de trucos para camuflajear el cargar la siguiente zona, el más famoso era el pasar entre un pasillo angosto lentamente o los dichosos elevadores, me extraña que no se les haya ocurrido algo cuando nintendo siempre ha sido creativa
@sapito_sin_sa@Thomas2k99@javiedu27 No creo que quieras involucrar a GTA cuando cambiar de personaje es opcional y algo que el jugador decide, mientras que en Zelda te comes la pantalla de carga cada que entras a Hyrule y cada templo
@Puxxc71@Lobo_CK@CinefiloDeCadiz@KevinDzZzZz@_Winco_12 Por eso mismo repito, si se supone que es un REMAKE, se pudo hacer construir el mundo en base a eso, o tan siquiera disimular un poco las pantallas de cargas que para estos tiempos se ven demasiado obsoletas, por dios las vas a usar cada que entras a Hyrule
@sapito_sin_sa@javiedu27@Leokdar No creo que quieras involucrar a GTA cuando cambiar de personaje es opcional y algo que el jugador decida, mientras que en Zelda te comes la pantalla de carga cada que entras a Hyrule y cada templo