AS COISAS SAÍRAM UM POUCO DO CONTROLE... (Agradeço demais a todo mundo que encomendou comigo 🙏🏽)
Peguei alguns slots a mais, então quem ainda tiver interesse, assim que eu terminar os que já chegaram, eu abro novamente essa promoção 🫡
⚠️SALVE MINHA GENTE!
Estou abrindo 10 slots de ícones de R$70 por R$35!!!
Motivo : estou necessitando pagar umas contas urgente ksksk
Comente aqui ou me chama na dm!
Quem puder republicar ou mandar pra quem se interesse, só chamar!
Que un juego como Call Of Duty (que es un shooter en mapas cerrados) pese los 200gb si es mal optimizado
Que un mundo abierto con tanto contenido como GTA VI pese 210gb sabiendo la escala y detalle del mundo, es normal, no es un juego de Ubisoft para repetir 50 assets
A metropolis crumbles into ruin as powerful Barons feast on souls lost in time.
From the co-creator of Celeste, City of None launches on Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch in 2027! #IndieWorld
A metropolis crumbles into ruin as powerful Barons feast on souls lost in time.
From the co-creator of Celeste, City of None launches on Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch in 2027! #IndieWorld
@decadadenoventa É só fazer um raciocínio e uma pesquisa pra saber que, se esse jogo tivesse tipo uns 150 GB, seria um dos maiores milagres da otimização
Become a Petal Runner in this solarpunk, pixel-powered open world! Coming exclusively to Nintendo Switch 2 on March 28, 2027. A free demo arrives later today. #IndieWorld
@allicemiccer Hoje em dia o pessoal não posta mais Gameplay porque já tinham o que falar na época, mas basicamente o jogo da Ena é tipo o LSD Dream Emulator do PS1
Pra quem ainda não viu o trailer de Threads of Time, então veja agora pois é um projeto maravilhoso de RPG e a localização em português já está toda confirmada! Sai em 2027.
Mas eu vou ter que baixa hoje mesmo essa demo de "Winds of Viridia". Parece que um jogo de plataforma com ação meio Zeldinha e jogos Zeldinha são automaticamente adicionados na minha lista de desejos. Só não tem data ainda, mas chega em 2027.
@Cartnnyy O caso deles é um dos mais específicos que eu já vi, pq por mais que os filmes realmente não sejam lucrativos, o estúdio nunca abandonou a arte do stop motion e muito menos fechou as portas
Mascot horror can be a very exciting genre when handled with passion and the desire to be creative. It invites players to come along for a wild ride where character and atmosphere can be explored in a unique and unfolding way, built on a foundation of interactive gameplay. When it is done right, it respects the audience's time and desire to discover.
It isn't just promising something "could be" in the shadows, its actually putting something there to find.