Matcaps (and materials in general) work better when there's color contrast beyond just specular highlights.
Here's a bad matcap that I made last year vs an upgraded version! The new one really defines the edges.
Eye & orbit motion, part II
Orbital, preseptal, and pretarsal areas roughly marked to show how different contractions affect different regions 👀
More expression references for animation & aesthetics: https://t.co/Bqo2eYDHVG
#animation#3danim#aesthetics
My stylized female basemesh is now available to download for free! 💥
It features animation friendly topology with UVs optimized for 256x256 textures.
You can find it down below!! 🕺
정답은 바로...
>빛의 모양 설계<
인데요!! 물론 다양한 요인이 있지만 가장 큰 차이가 나는 부분이에요. (특히 캐주얼 그림체)
다시 위 트윗을 보고 그림자 모양을 비교하면,
1. 머리 명암은 구의 형태로 빛 모양 설정 > 뿌리 부분 볼륨이나 머리 층을 나눠서 그림자 모양을 재밌게 (얼굴도 동일)