@HomieSanto Oh interesante! Se como se configura mas o menos en blender, pero como se pasaria a godot? Con exportarlo basta o tambien requiere de configuracion del "shader" desde godot?
@Mitis_Cat Real! La mano sabemos que es dificil pero como lo dibujamos con frecuencia mas que los pies entonces toma mas relevancia, pero definitivamente las patas son dificiles de dibujar xD
@Mitis_Cat Ostias, una artista venezolana :0
(Se que nada que ver con el post, pero se me aparecio tu post por ahi, btw, a mi se me complica a veces dibujar pies, aunque el calzado no tanto)
@AcademiaOrbis Pero lo de los objetos con descripciones unicas no estaba ya? Quiero decir, cuando creas el objeto al crear el paquete, tienes que crear un documento de texto que tenga el .name y .description de lo que quieras adjuntar como nombre y descripcion del objeto :0?