Para aquellos que queréis contribuir en el proyecto. Esta ultima semana he estado muy ocupado, pero por fin he podido organizar un poco todo.
Aquí tenéis el Trello y el Discord del proyecto para que podamos organizarnos.
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Mucha gente me está diciendo que debería poner los backsprites de espaldas, así que os aclaro que los sprites 2D están ahí a modo de placeholder para los modelos 3D. No hace falta seguir insistiendo con lo mismo.
Noticias del sistema de combate: ya están implementados los climas y los cambios de estado.
Poco a poco, cada vez el juego cuenta con más efectos secundarios implementados.
@YAPU_dev Aún así da gusto ver tus últimos avances. Me he fijado en que ambos hemos llegado por nuestra cuenta a las mismas soluciones para distintos problemas. Lo cual tiene sentido, por que ambos intentamos parecernos todo lo posible a RPG Maker.
Una cosa que llevaba mucho tiempo con ganas de hacer: Movimiento Radial.
Ahora será posible hacer mapas en forma de rueda, como Ciudad Porcelana, y el jugador se moverá siguiendo la circunferencia, en lugar de moverse en cuadrícula.
Tras muchos meses de trabajo, los cimientos del sistema de combate están listos. Todavía queda mucho trabajo por delante, los movimientos de estado no hacen nada, pero la etapa más dura y difícil queda atrás.
Tras muchos meses de trabajo, los cimientos del sistema de combate están listos. Todavía queda mucho trabajo por delante, los movimientos de estado no hacen nada, pero la etapa más dura y difícil queda atrás.
También tengo que ir pensando en cómo hacer la IA. Ahora mismo los Pokémon rivales se limitan a lanzar el primer ataque de su lista contra el primer objetivo.
Estos últimos tiempos no ha habido gran cosa que mostrar, pero eso no significa que el proyecto esté parado. Todo lo contrario. Últimamente las cosas avanzan más rápido que nunca.
Podéis esperar novedades muy pronto. Permaneced atentos.
Llevamos algún tiempo sin mostrar novedades, pero el desarrollo sigue adelante.
Ya está lista una nueva funcionalidad: el mapa de la región y el movimiento Vuelo para ir de una ciudad a otra.
Vuestros mapas cambiarán en función de las estaciones, sin que tengáis que hacer nada.
Podréis crear regiones más vivas que nunca con el Toolkit.
También podréis configurar los mapas para que se queden siempre en la misma estación.
El menú de opciones del juego.
Para las distintas resoluciones y el control de volumen ha sido de mucha ayuda el vídeo que @guinxu hizo hace un par de semanas sobre este tema.
Lo siguiente es tratar de hacer controles configurables.
Para las animaciones de los ataques, los Pokémon se lanzarán unos a otros esferas de energía como esta, y que cambiarán de color según el tipo del movimiento.
Primera aproximación (muy primitiva) a la interfaz de batalla.
El jugador tendrá control de la cámara para ver el combate desde cualquier ángulo.
También será posible elegir entre usar los modelos 3D o los sprites 2D.
Mucha gente me ha comentado que lo que más les echa para atrás de la idea de hacer un fangame en 3D es tener que hacer los modelos de los personajes.
Echad un vistazo a esta herramienta gratuita para generar personajes sin tener que saber nada de modelado.
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