Semaine 5 : Le pivot ECS 🧩
Gros chantier : je bascule sur une archi ECS. C’est rude, faut tout repenser, mais c'est la clé pour un moteur performant.
Direction GitHub pour voir comment les grands font. On apprend ! 🦀
#RustLang#GameDev#ECS
Pas simple de se remettre à niveau. Entre l'IA qui mâche le job et le tsunami de nouvelles technos, on se demande : j'apprends ou je triche ? 🤔
Je galère, mais je préfère comprendre mon code que de juste le générer.
Et vous, vous la dosez comment l'IA ? 🦀
#DevLife#IA#Tech
Semaine 4 : Le moteur prend forme ! 🏗️
Pas de visuel aujourd'hui, que de la tech ! J'ai réorganisé mon code pour séparer le moteur du jeu. L'objectif : une architecture propre type Unity ou Godot pour la suite. 🦀
#RustLang#GameDev#WGPU
Semaine 3 : J'ai tout cassé 🛠️
Retour au carré mais passage sur WGPU. Objectif : comprendre comment Rust parle au hardware.
Pipeline, Shaders, Buffers... la courbe est rude mais le contrôle est total. 🦀
#RustLang#WGPU#GameDev
Semaine 2 : Le carré rouge a faim 🟥
Boucle de jeu OK : Menu ➡️ Jeu ➡️ Game Over.
Défi : collisions AABB à la main. Rust est sans pitié mais j'ai réussi !
Prochaine étape : le spawn auto des ennemis. 😅
#RustLang#GameDev
On commence petit, mais on commence fort. 🦀 Mon challenge : Apprendre Rust en créant un moteur de jeu.
Semaine 1 : Le fameux carré rouge qui bouge. Ça a l'air simple ? En Rust, c'est une négociation diplomatique avec le compilateur.