Cody Campbell and Texas Tech desperately want a seat at the big boys table.
They are doing everything possible this week to get permanently banished. https://t.co/Rlhh44Jj4c
@Croftlover7@QB7_FSU Let’s not be rude here! I’m sure we all want the game to reach its full potential, and healthy discourse and constructive criticism is fine. We all want the same outcome.
Dei uma lida nas primeiras previews de Tomb Raider: Legacy of Atlantis que acabaram de ser publicadas, e os jornalistas destacaram:
• O remake expande significativamente o clássico de 1996, com visuais impressionantes e cenários do Peru totalmente reimaginados.
• Puzzles e exploração parecem ser o foco principal da experiência, com mecânicas de gancho, plataformas e desafios ambientais mais elaborados.
• Lara mantém movimentos clássicos como mergulho, cambalhotas e backflips, além de incorporar elementos dos jogos mais modernos da franquia.
• O combate traz pistolas duplas, esquivas e um modo de foco que desacelera o tempo para facilitar os disparos.
• Velociraptors e o encontro com o T-Rex retornam, agora com uma abordagem mais cinematográfica.
• Um ponto citado por várias previews é a movimentação leve e um pouco imprecisa de Lara, especialmente em saltos e escaladas.
• Alguns veículos apontam que o jogo lembra uma versão AA de Uncharted, com progressão linear, puzzles acessíveis e foco na aventura.
• Apesar das críticas a certos controles e animações, a recepção inicial foi positiva, com elogios ao charme da aventura, à nostalgia e ao potencial do remake.
@luke_raider1996@Croftlover7@Juanjgartner It will definitely be altered, the game isn’t finished I can’t believe there are people (not you) that don’t understand what work in progress means
@Croftlover7@luke_raider1996@Juanjgartner Have you ever reloaded a gun in real life ? Of course not. Stop bitching about an unfinished game. You’re the reason why games take 15 years to make.
@PCroftl4 It’s definitely used as a test build internally, no shot they are using the newest build. I’m in game dev. Just not how it works, every build is stored. We keep older ones for testing and showing some footage for events. Newest builds are kept under wraps for obvious reasons
Please fix this! 🙏🏼 It’s literally the same swan diving animation from Rise/Shadow and I’ve always hated how she jumps normally first and then transitions. It’s awkward, ugly, unrealistic and just isn’t smooth @Flying_Wild_Hog