@GraviaGame Thank you! This is made with my Minecraft style voxel engine. The model is divided into 16x16x16 chunks with all their voxels combined into a single mesh. No hidden voxels are drawn. Still a lot of optimization work to do to get bigger models run smoothly. -Mikael
Kiitokset yle:lle, että pääsimme haastatteluun!
Thank you yle for the interview!
#kamkball
KAMKin opiskelijoiden peli pääsee satojen tuhansien nähtäville – Tuottaja: "Tottakai tällä haetaan suurta suosiota" https://t.co/ROURAv5QU8
KAMKBALL näkyy ja kuuluu. Opiskelijoiden kehittämä peli nostettiin keskiöön KAMKin hakukampanjassa. Onko tässä uusi "matopeli"? Testaa osoitteessa https://t.co/UoaM8mM3fX ja pelaa itsesi huipulle.
https://t.co/5ul0PPUaoG
#kamkball#kamk#yhteishaku2020#smallisthenewbig#kajaani
Hi, we are Radical Red Games!
Our story began with us winning the KAMK Hackathon 2020 @KajaaniAMK where we created the prototype for KAMKBALL which you can now play here https://t.co/yjxJNhI4r5.
Have fun playing!
#kamk#kamkball#gamedev#games#indiedev#madewithunity