We are developing a mobile fast-paced logic puzzle game, GravitaMaze.
'Ravita' means 'filled with delight' in Esperanto — also part of GravitaMaze's name!
우주선 평점 리밸런싱 | 2026/10/18 개발 일지 [중력미로 | GravitaMaze]: https://t.co/K5lNbVJDde
5월 PlayX4, 8월 BIC, 9월 플리더스 FGT에서 모은 데이터를 모두 합쳐 밸런스를 조정하였습니다!
615개 중 501개 우주선 평점이 바뀌었죠.
#개발일지#인디게임
연재 중단? | 2026/10/16 개발 일지 [중력미로 | GravitaMaze]: https://t.co/xW7wZxOnaT
"마케팅은 한국에만 하실 건가요?"
중력미로는 반드시 해외로 나아갈 겁니다.
그러나... X에서 네이버 블로그 링크를 누르는 사람은 거의 없겠죠.
그래도 개발은 계속 해야 합니다.
#indiegame#devlog
갓생이란 무엇일까 | 2026/10/15 개발 일지 [중력미로 | GravitaMaze]: https://t.co/Xt0HNgLkIe
"내가 하루에 몇 시간을 개발에 쏟고 있지?"
대표가 되어 기획과 프로그래밍과 마케팅까지 다 한다는 건 참 어려운 것 같습니다.
오늘은 뒤끝 핫타임에 다녀왔습니다!
(블로그 글을 읽어보세요!)
대표의 연애운? | 2026/10/13 개발 일지 [중력미로 | GravitaMaze]: https://t.co/P26MvE6en4
경기 콘텐츠코리아 랩 팝업 전시에서 타로 점을 봤습니다! 🔮
다섯 분의 대표님들과 함께 방문했죠.
중력미로의 출시 후 반응은 어떻게 될까요?
그리고 대표의 연애운은?
블로그에서 확인하세요!
레퍼런스 게임 | 2026/10/11 개발 일지 [중력미로 | GravitaMaze]: https://t.co/nnatx6zAbe
중력미로의 레퍼런스 게임은 다음의 네 개입니다.
사용자 제작 콘텐츠 커뮤니티가 발달한 게임이죠!
핵심 재미와 장기적 생존 전략으로 5년 후에도 중력미로를 서비스할 것을 약속합니다!
#개발일지#UGC
안드로이드 저장소 권한 | 2026/10/9 개발 일지 [중력미로 | GravitaMaze]: https://t.co/HHVE1IwvCX…
중력미로를 설치하고 처음 실행할 때 저장소 읽기/쓰기 권한을 묻는 과정을 생략했습니다!
이 권한이 없어도 모든 기능이 정상 작동하더라고요!
외부 앱에서 수정된 파일은 SAF로 불러옵니다.
구글 플레이 비공개 테스트 | 2026/10/8 개발 일지 [중력미로 | GravitaMaze]: https://t.co/2xGtuYqZeB
드디어!! 중력미로의 구글 플레이 스토어 페이지가 생겼습니다!! 😍
오늘부터 14일 동안 12명 이상의 테스터가 매일 접속해야 하는, 비공개 테스트를 시작했습니다!
구글 플레이 스토어 영상 | 2026/10/7 개발 일지 [중력미로 | GravitaMaze]: https://t.co/XNVvWlecIQ
한국어 게임플레이 영상
https://t.co/wadenBDFhe
English gameplay video
https://t.co/mevD0zN1GJ
변화가 필요해 | 2026/10/6 개발 일지 [중력미로 | GravitaMaze]: https://t.co/E7ImUY7ikt
FGT를 통해 가장 필요하다고 느낀 것은 게임에 변화와 기대감을 넣는 것입니다.
내일 다시 했을 때 뭔가 새 콘텐츠가 있을 거라고 기대하게 만드는 변화가 필요합니다.
(자세한 이야기는 블로그에서...)
바로바로 반영합니다 | 2026/10/3 개발 일지 [중력미로 | GravitaMaze]: https://t.co/aq0Wi025Ss
오늘 개발 일지의 목차입니다!
1. 빠른 버그 수정
2. 변화의 중요성
3. 네 갈래 길
4. 새 콘텐츠와 수익 모델
5. 영상 녹화
(블로그에서 내용을 확인하세요!)
#개발일지#중력미로
평양냉면 vs. 함흥냉면 | 2026/10/2 개발 일지 [중력미로 | GravitaMaze]: https://t.co/60TroZn42i
어제 퇴근을 안 했습니다.
그래서 지금 35시간째 사무실에 있습니다.
여기 사람이 살고 있습니다.
집에 가고 싶습니다.
(무슨 일일까요? 블로그를 읽어보세요!)
#개발일지#FGT
게임의 본질, 창업의 본질 [중력미로 | GravitaMaze]
"될 때까지 시도합니다.
반드시 되게 만들 겁니다.
왜냐고요?
이 과정이 재미있으니까요!
중력미로의 어려운 우주선을 깨는 과정도 그렇고, 창업해서 게임을 출시하는 과정도 그렇습니다.
하고 싶은 일이기 때문이죠!"
#개발일지
앱 아이콘 디자인 [중력미로 | GravitaMaze]
오늘 앱 아이콘 시안을 결정했는데, 디자인이 쉽진 않더라구요.
우주 + 퍼즐 + 핵심아이콘 이 세 가지의 요소들이 보여야 한다고 생각했습니다.
미묘한 배경색 차이, 바탕의 별 개수, 명도 차이 등이 모여서 디테일이 되죠.
아무튼 완성했어요!
#개발일지
중력미로의 세계관? [중력미로 | GravitaMaze]
"중력미로에서 가장 보강되어야 할 점?"
"하이 콘셉트. 비주얼 내러티브."
사실 중력미로에도 세계관이 있습니다.
"여기 근처를 지나는 수많은 우주선들이 행성에 추락하여 난파되곤 한다. 우리를 포함해서! (후략)"
블로그에 뒷 이야기가 있습니다!