Começa segunda (1/fev) a Metagame Speaker Series - um ciclo de palestras promovido pela Rede Metagame com o intuito de avançar a compreensão da relação entre jogos e cultura política no Brasil.
O evento é gratuito e será transmitido pelo nosso Twitch.
https://t.co/GxsLZAr640
Entre os dias 20 e 22 de março, o LENS realizará a segunda edição do “Powerplay - Simpósio em Entretenimento Midiático, Jogo e Poder”. Convidamos vocês a enviarem seus trabalhos em formato de resumo expandido até o dia 11/02/24. Informações e inscrições no link da bio!
Já conferiu nosso site? 🧐
Para se inscrever como ouvinte ou enviar seu trabalho para a 2a edição do Powerplay: Simpósio em Entretenimento Midiático, Jogo e Poder, acesse pelo link: https://t.co/poMbvCpx4z
Um fenômeno bastante interessante que vem ocorrendo nas áreas de indústrias de consumo é a apropriação de elementos visuais relacionados a videogames para a agregação de valor sobre produtos e serviços.
Já percebeu como isso está se tornando cada vez mais comum? Segue o fio:
Aaron foi um dos convidados da Metagame Speaker Series, promovida pela @RedeMetagame no ano passado. A fala dele tá aqui, pra quem quiser acompanhar:
https://t.co/z75E2EFFxh
Vocês já viram que a E-Compós publicou a tradução de um dos textos mais interessantes no campo dos Game Studies dos últimos anos?
Tortura, Jogo e a Experiência Negra, https://t.co/mK1SjwKpRX, de Aaron Trammell (UC Irvine, EUA).
O mundo inteiro tem estado muito atento para o papel da cultura dos video games na eleição desse ano. Nesse episódio do BBC Trending, conversei com @griffmedia e @julianagragnani sobre isso.
Apoiando-se na pesquisa da professora @kalil_isabela, Luiza argumenta que a identidade gamer se impulsiona a partir de um discurso anti-minorias, calcado em uma identidade gamer influente politicamente - mais pelo seu poder de fogo discursivo que pelo volume de participantes.
Começou a mesa "Os games nas eleições de 2022", do Grupo de Pesquisa em Games da Intercom. Link abaixo.
A pesquisadora @luizacdsantos elenca fatores para compreender como os games se tornam um "campo de batalha ideológico externo" no cenário digital nas eleições de 2022:
Hoje, a nossa pesquisadora @luizacdsantos participa da live "Os games nas eleições de 2022: desinformação e cultura gamer nas campanhas políticas", às 18h.
Inscreva-se e participe: https://t.co/ZANRuqgIfj
A live vai ao ar neste dia 3/5, às 18h. As inscrições devem ser feitas até às 16h do mesmo dia, no seguinte link: https://t.co/aOPlskxnM7
Pedimos a todos os colegas que divulguem, apareçam e participem🎮🏴
O evento conta com a participação das pesquisadoras Suely Fragoso (@suely_ ), professora da UFRGS e líder do Laboratório de Artefatos Digitais (@_lad_br) e Luiza Santos (@luizacdsantos ), da Diretoria de Análise de Políticas Públicas da Fundação Getulio Vargas (@FGVDAPP). +