A sequel to Zach Cregger's 'RESIDENT EVIL' is officially in early development.
Adi Shankar ('DEVIL MAY CRY') is set to write and direct.
(Source: https://t.co/A5dm4y3DiA)
@Syokamorii O problema de discord fighter é que um iniciante a maioria das vezes não tem um rival de mesmo nível pra sentir a evolução, aplicar o que vem aprendido é sempre vai enfrentar um cara bem dedicado a o jogo, então, é frustrante pq ou ele apanha por 6 meses até dar um pouco de jogo+
meu sonho é ele me engravidando 3 vezes me abandonando sozinha e se recusando a pagar pensão pros nossos filhos e eu indo na casa dele fazendo barraco quebrando tudo ele me puxando pelo braço me levando pra um canto e me engravidando pela quarta vez.
Let’s get this straight
-Lanterns has poorly designed suits they never wear
- ring needs to be charged every 5 mins cause the 3 constructs we see take a lot of energy
- They don’t glow or use the ring much
- Aliens are all in “human form”
- the Manhunter gets killed by 1 bullet
FINAL FANTASY VII REVELATION has been designed as a standalone experience, so players can jump in and enjoy it even if it’s their first entry in the trilogy. That’s a philosophy we’ve maintained throughout the series. That said, because this is the conclusion to the trilogy, I truly hope players will experience REMAKE and REBIRTH before starting REVELATION.
We now offer a great-value Trilogy Pack, and the in-game boost features make it easier than ever to focus on the story and catch up on the journey. I hope many fans will join us on April 8 and experience the conclusion of this long journey together.
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『FINAL FANTASY VII REVELATION』は、本作からプレイしていただいても楽しめるように作っています。これはこれまでのシリーズ作品と変わらない考え方です。ただ、完結作だからこそ、ぜひ『REMAKE』『REBIRTH』をプレイした上で体験していただきたいと思っています。 現在はお得なトリロジーパックもありますし、ストーリーを快適に楽しめるブースト機能も用意しています。ぜひ4月8日、多くのゲームファンの皆さんと一緒に、この長い旅の完結を迎えられたらうれしいです。
#FF7R
@chachamarisss O final de MGS1 é uma trocação de soco com o Liquid, MGS2 é uma batalha de espadas com o Solidus, MGS3 é uma batalha de CQC contra a Boss, e no MGS4 é também socão no Liquid Ocelot
Kojima sabia que 1v1 contra o antagonista do jogo é peak game-design e fez bom uso disso