Domino's Pizza atiza a Santa Monica, en un frase épica.
Un juego de God of War sin Kratos, es como la pizza Pasión de Pepperoni sin Pepperoni. Algo en lo que a tenor por los reposts parece que muchos fans han coincidido.
Yo creo que son dos cosas diferentes. Yo no digo que esta historia no tenganque ser contada. Tampoco cuestiono que pueda ser el arranque de grandes cosas. Lo que si entiendo es que no puede haber una película de James Bond sin James Bond, o una de Indiana Jones sin Indiana Jones o un juego de God of War sin Kratos. Yo habría puesto a Kratos en el título todo lo que hubiese sido necesario para posicionar la historia y luego a lo mejor hubiera titulado al juego:
Faye: A Goddess’s Afterlife
Y ya te encargas de que a todo el mundo le quede claro que es un spin off de God Of War con los trailers, las promos, etc. Pero es mi opinión.
@Waysbcn Yo en ningún momento dudo de la calidad de Santa Monica. Pero si se me hace extraño el planteamiento. Creo que un título de God of War es algo que reune a los fans, y los pone en la cola de la whislist el primer día. Que haya tanta disidencia se notará en las ventas.
"Kratos es God of War, y aún quedan muchas historias que contar con él"
El estudio de Cory Barlog, y él mismo en tensión las últimas horas. Pretenden un control de daños, sobre lo inesperada que pueda ser la reacción de los fans ante la compra del próximo God of War Laufey.
@GermanStrands Kratos is the God of War – we have many more stories to tell with him. For now, we’re excited to take fans on a journey into the afterlife of the gods with Faye and hope you’ll come along for the ride!
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David Jaffe, creador de God of War I y II, dice que God of War: Laufey es terrible. Un juego que nace muerto. Que no inspira para nada God of War. Que es un juego de fantasía al estilo Disney con un personaje absurdo como es el cubo ¿Concuerdas?
¿Quién es ella?
Laufey (en nórdico: ᛚᚨᚢᚠᛖᛁ ), conocida por su alias Faye , era una guerrera Jötunn de Midgard . Fue la segunda esposa de Kratos y la madre de Atreus .
Los Jötnar (singular: Jötunn ), comúnmente conocidos como Gigantes , son la raza más antigua del cosmos nórdico, surgida de Ginnungagap. Son originarios de Jötunheim , Muspelheim y Niflheim , pero también se sabe que habitan otros reinos y tierras. Han estado en guerra con los Aesir durante mucho tiempo , aunque presumiblemente no tanto como estos últimos con los Vanir .
Existen muchas variedades diferentes de Jötunn, con atributos de hielo , fuego , piedra e incluso animales . Hicieron su primera aparición en God of War (2018) .
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Yo creo que ayer Playstation ofreció un plantel de juegos para todo tipo de jugadores. Pero lo que no va a ocurrir es que te gusten todos. Que en esta etapa te gustan más lo que publica el de enfrente pues a jugarlos allí. No hay más drama. El problema es pensar que por ser fan de una marca te tiene que gustar todo.
A continuación los exclusivos en consola que presentó ayer Playstation.
➡️Bancho the Chef
➡️God of War Laufey
➡️Marvel Tökon: Fighting Souls
➡️Marvel's Wolverine
➡️Kemuri
➡️No Rest for the Wicked
➡️Phantom Blade Zero
➡️Silent Hill Townfall
➡️The Lost Wild
➡️Until Dawn 2
Hoy sobre las 16:00 estaré en directo en https://t.co/W10frjlAxM para hablar sobre temas interesantes que es necesario debatir, entre ellos si el agotamiento de las franquicias debe dar paso a nuevas ideas o estamos preparados para ver en IPs históricas a personajes impropios.
Por ejemplo, estamos dispuestos a jugar un God of War sin Kratos, o un nuevo The Last of Us sin Joel, o el camino natural es decir, se acabó Nathan Drake y Uncharted, demos paso a Intergalactic. Se nos acaba la sorpresa, y la forma de sorprender por más vuelta que le demos al gui��n. Y al final el consumidor, ¿hace la ola con estas novedades o se siente fuera de la inmersion?
@frg_13@Basedbasadoo Pues tio no lo tengo tan claro. Creo que Cory como Director Creativo del estudio está ahora para apoyar a los directores de los juegos. Y en esa entrevista con la Directora de este God of War es lo que él da a entender. Así que no sé si realmente él está dirigiendo algun otro GoW
@frg_13@Basedbasadoo La verdad que nunca hubiese pensado que no era el proyecto de Cory. Pero me parece que a lo mejor es que ya ninguno va a ser de Cory. Para que su visión ahora es de Director Creativo apoyando a los directores de los juegos.
Parece que hasta Santa Monica ha tenido que explicar por qué Cory Barlog no es el director de God of War. El rol de Cory ya es otro y es probable que siga siendo así.
@xMBGx Cory is the Head of Creative at Santa Monica Studio, this involves working with game directors like Ariel Lawrence and guiding the long-term vision for all games in the series.