@RoFerreiraDev Varias personas nos han hablado de Indiegogo, pero todas las veces que hemos intentado crear un proyecto, en el campo de país de residencia no aparece Colombia(de hecho ningún país de latam), y eso nos ha detenido varias veces.🥲
Tenemos una pregunta para personas de latam, especialmente #Colombia , en algunos de nuestros paises las páginas de #Crowdfunding como #Kickstarter no funcionan.
¿Qué alternativas tenemos para lograr ese tipo de apoyo para proyectos en curso?
#IndieDev#Startup#Emprendimiento
Han sido días de mucho aprendizaje al profundizar en la replicación y sistemas multijugador.
No mentiremos, es algo complejo. Han surgido desafíos por el camino, pero si desarrollar videojuegos fuera fácil, no sería una aventura.
#UnrealEngine#IndieDev
@RoFerreiraDev También creemos que es un arma de doble filo, los blueprints lograron que muchos desarrolladores que no se sentían cómodos con C++ pudieran usar el motor de una manera más fácil e intuitiva.
Tocará esperar más información acerca de Verse.
(1/2) Una pregunta para los #desarrolladores que trabajan con #UnrealEngine, especialmente con blueprints.
¿Qué opinan sobre la decisión de eliminar los Blueprints y los actores en versiones posteriores de Unreal Engine 6 para incorporar "Verse"?
...
(2/2) Muchos sistemas dependen en gran medida del sistema de blueprints y ni hablar de los actores, será una re-estructuración muy grande del motor; y los flujos de trabajo, por no mencionar que implica aprender desde 0 nuevas funciones.
Mas información: https://t.co/eFoO5kfQge
¿Cómo así que @EpicGames ha lanzado un sistema de control de versiones de código abierto de última generación? 🤩 Felicidades!
Tendremos que probarlo y ver que tal; éste tipo de herramientas siempre son bienvenidas.
#IndieDev#UnrealEngine#GameDev
https://t.co/Xgu47ifp0q
@GiusCaminiti Completamente de acuerdo, en especial "un montón de pequeñas y enormes tareas muy diferentes ", es más evidente en equipos pequeños, donde es necesario, hacer guiones, modelos 3D, programar, mercadeo, marketing, materiales, y mil cosas más. Los retrasos son inevitables.
@RoFerreiraDev Creemos que mucha gente puede acostumbrarse a gráficos más modestos, pero una vez pruebas un juego con FPS estables y controles que responden correctamente es difícil volver atrás.
Es más probable frustrarse por un juego que se siente mal, que por uno que no luce espectacular.
Hoy venimos con un nuevo #Debate , cada nueva generación de #videojuegos trae mejores gráficos, pero también requisitos más altos, ¿Crees que la industria debería priorizar:
🎨 Innovación gráfica
🎮Optimización y rendimiento
¿Por qué?
#IndieDev#Colombia#Gamer#UnrealEngine
Sabemos que una de las etapas más difíciles para cualquier estudio indie es dejar de ser invisible.
Pero toda gran comunidad tuvo 0 seguidores en algún momento.
Somos RevINDIEcation, un estudio de videojuegos que está iniciando su aventura.
#IndieDev#GameDev#IndieGames
Un nuevo #SabiasQue en ésta ocasión de un #JuegoRetro, el famoso Donkey Kong Country.
La banda sonora de éste juego, en especial los niveles acuáticos es un boleto al pasado para aquellos que disfrutaron del Super Nintendo cuando era niños.
¿Qué opinas de ésta obra maestra?
@apexgamingpcs Indie game studio from Colombia. Developing on a 12-year-old PC that desperately needs an upgrade, but it's currently out of my budget.
The odds may be slim (specially in Colombia) , but dreaming big is how this project began. 🚀
(4/4) Sabemos que nuestra experiencia en el desarrollo de videojuegos no se puede comparar con la de las grandes compañías; pero es trabajo honesto, y consideramos que hemos aprendido bastante durante los años que hemos trabajado en las sombras.
(3/4) Sin embargo, en un estudio indie en donde pocas personas tienen que saber hacer un poco de todo (modelado 3D, programación, creación de texturas, materiales, niveles, etc. ) se agradece enormemente una integración cómoda entre todos los aspectos necesarios. 🥰