Quereis un resumen asi cada semana? Os dejo esto aquí hoy, pero la idea seria lanzarlo los domingos por la noche si os interesa.
Os leo.
Resumen de IA y LLMs · martes 20 de octubre de 2026
Lo más relevante de las últimas 24 horas: MiniMax confirma que «Space Bunny» era M3.1 Flash, DeepSeek V4.1 Flash 1017 pasa por las evaluaciones independientes, OpenAI publica MultiLangBench y Meta abre Muse Glimmer 30B. Hilo 🧵
La consola salió al mercado en España en 1.987 al precio de 29.000 pesetas.
Al cambio, serían 174,29€.
La inflación acumulada es de 225,6% según datos del INE.
El precio equivalente en septiembre de 2026 sería de 567€.
Jugar nunca ha sido barato.
Y lo que no se ve para el final.
Modo oscuro para leer de noche, contraste revisado en toda la web, las turras en EPUB para el Kindle y una tarjeta propia para cada turra que compartas.
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“The Surrender”, de #OgilvySpain para Turismo de Andalucía.
El cortometraje, presentado en la Comic-Con de Málaga, reinterpreta el patrimonio andaluz desde los códigos del cine, la ciencia ficción, la cultura pop y el mundo gamer.
Producida por Roma Production House y gestionada por WPP Production, la pieza ha requerido un largo y minucioso proceso de trabajo en el que han participado más de 150 profesionales.
Los que habéis seguido los podcast y algunos de mis artículos aquí ya lo habéis leído.
SpaceX-xAI-Tesla-y esta misma red social llamada X, componen una pila tecnológica de valor incalculable para defensa.
El domingo os saco artículo sobre ello.
Me sorprende lo poco que se habla sobre la subida del precio de la gasolina.
Da que pensar.
No se si es resignación, efectos de la anestesia, pasotismo o que.
En el hilo turras de hoy, continuaremos el desarrollo de la entrada del megaarco de Personotecnia de la semana pasada, detallando la convergencia entre las tres grandes macrotendencias que dan como resultado la Personotecnia '26. Vamos allá.
Backrooms Nemoris S1E01: It Eats Light
I've spent the last six months working in secret on this pilot episode for a new Backrooms canon. We premiered this week in Toronto and a it's now available on all platforms: a new Magnific Originals series!
This is quite possibly the most complex project I've ever taken on in my life. Yep, even if that sounds like an exaggeration, it took even more effort than building the first version of Magnific Upscaler.
I had never before tried to bring such a concrete, specific vision to the screen while pushing the current state of the art as far as possible. Every scene you see in this episode, every object, every movement of a character's hands, every space, every hum of the fluorescent lights... it's all there for a very specific reason, with absolute control and intention on my part. I never imagined that something that looks so simple on the surface could be so incredibly complicated.
The script is my own, based on the original Backrooms concept (the iconic 4chan image) but developed to create an entirely new canon from scratch. In this first episode, I reveal barely more around 5% of the overall puzzle, so you may end up thinking: what the f*ck did I just watch? Or you may need multiple viewings to pick up on some extra clues, because several of them are genuinely hidden. The idea is to create a full 10 episode series, an anthology, and have you, the viewers, gradually piece together the puzzle yourselves as the clues are revealed.
Beyond the video and image generations, I did all of the editing in DaVinci Resolve, with particular attention to the sound. I'd say around 60% of the time I spent on this project went into sound. In some scenes, there are more than 13 stereo tracks layered at the same time, using sounds I recorded myself or created and edited from generations and foley libraries. Every sound, every voice, and every gasp is designed to pull you into the world of the story and make you feel like you're actually there. That meant spending an enormous amount of time on sound design, thinking about things like the individual position of each sound in space, EQ, reverb to simulate different environments, the sense of immersion, etc. I've never learned so much about something so quickly.
As for the generations, a few numbers:
• 12 hours of total generated video for 17 minutes of final footage 🤯
• More than 7,000 generations in total.
• An average of around 60 generations for every 15 seconds of final footage.
• 6 months of work, including many weekends, with just one person behind the whole thing... I almost lost my mind.
• Platform: Magnific, of course. Models: mainly Seedance 2.0 and 2.5 for video generations, and Nano Banana Pro and Seedream 5 for image references.
• Approximately $20,000 in total token costs, not including the value of my own time.
For the next episodes, I can't do this alone again or I'll go crazy. My plan is to put together a small team: voice actors, a colorist, 3D VFX artists, a sound designer, and, in general, people from the traditional film industry who can help us professionalize our pipeline and take this story to another level. If you're reading this and you think you might be interested, please leave a comment.
Ah! If you have any technical questions about how this was made, I'd be happy to answer them. Feel free to ask me anything you like!
Anyway, I'll leave you with the episode. For the love of everything holy: please watch it at home, relaxed, on a big screen, with a good sound system or a quality pair of headphones, the lights off, and some popcorn.
And most importantly, enjoy.
Nemus te reddat!
En el hilo turras de hoy, abrimos megaarco sobre Personotecnia. Traeremos un montón de voces y abriremos una ventana al state of the art de la disciplina a día de hoy, para culminar en todas las actividades que vamos a abordar alrededor de ella en un futuro cercano. Vamos allá.
🔴 ¡¡OPENAI ANUNCIA GPT-6!!
El nuevo modelo GPT-6 Astra ya está aquí, con un salto en capacidades MUY sorprendente!
Os iré desglosando y analizando todos los detalles en este hilo 👇🧵
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En el hilo turras de hoy, y continuando con el miniarco del IA chasm, hoy vamos a hablar de por qué el coste asociado a la adopción real de la IA en muchas compañías grandes es básicamente intolerable.
Ni mah mi menoh, que dirían los Chichos.
Vamos allá.
En el hilo turras de hoy, y como preludio a un arco largo sobre Personotecnia y su importancia hoy en día, voy a introduciros un concepto capital, el IA Chasm y los dos relojes, que mucha gentee está percibiendo intuitivamente pero que no veo explicitado ni desarrollado. Palante.