@Mahhiel Em sistemas assim o "bom senso" do jogador e do mestre são muito importantes também... No sistema focado em magias que estou desenvolvendo com meu amigo as magias de cura/necromancia são proibidas ou de difícil acesso, mas é mais uma solução narrativa do que mecânica
O personagem que eu mais gostei de jogar era um muito ingênuo (um druida do mato que não sabia de quase nada do mundo)
Acho que só de saber uma evolução clara que ele teria de maturidade já deixou o jogo muito mais interessante pra mim