A lore inteira do John Stewart na série é que o Hal destruiu a vida da família dele por ser "privilegiado".
O John Stewart está destinado a virar o Lanterna Verde no lugar do Hal por reparação ao pai dele(que foi escolhido antes do Hal).
Tudo de especial sobre o John Stewart veio dos GENES dele e TREINAMENTO desde a infância, nada sobre caráter e emocional, nada de ser escolhido pelo homem que ele é..(que deveria ser o elemento mais importante da lore).
Plus, ter pais abusivos que te jogam em locais perigosos e atiram na sua cabeça é na verdade ótimo e puro amor.
A série quer muito fazer isso ser uma disputa racial e gerar polêmica. Cagaram o John Stewart e o Hal Jordan em troca disso.
Tem inúmeras questões sociais, raciais, e críticas que poderiam ser feitas com esses personagens, que inclusive sempre foram feitas nas HQs, sem necessidade de cagar toda a lore dos Lanternas Verdes no DCU.
E esse eps de lanternas ein kkkkkkk eu compro a lindelofflização da parada mas acho que o de hj foi too much (além de escancarar que não tem um centavo pra cg e maquiagem de alienígena, parecendo smallville saporra kkkkk)
Segue 150 novos detalhes de GTA 6 revelados por veículos de imprensa e criadores que visitaram a Rockstar North:
• 1: O jogo está em desenvolvimento há mais de uma década;
• 2: Inicialmente, o jogo deveria ter 4 personagens jogáveis, mas essa ideia foi descartada, pois acharam que seria difícil criar uma conexão emocional com eles;
• 3: O jogo apresenta mais de 600.000 animações, o que equivale a 2 vezes mais que RDR2 e 10 vezes mais que GTAV, todas criadas manualmente;
• 4. Nenhuma IA generativa foi utilizada no desenvolvimento;
• 5: A história pode levar até 80 horas para ser concluída, e o conteúdo secundário é enorme;
• 6: A área jogável do mapa é 2x maior que a de GTA V e 3x maior que a de RDR2;
• 7: Vice City tem o dobro do tamanho de Los Santos.
• 8: Vice City e seus arredores são 11 vezes maiores que Los Santos e suas áreas vizinhas;
• 9: A equipe de desenvolvimento mais que dobrou desde RDR2;
• 10: O jogo é algo entre RDR2 e GTAV, já que o objetivo da Rockstar é criar um mundo de imersão total, que reage de forma mais realista do que nunca às suas escolhas;
• 11: Sam Houser quer tornar a experiência o mais fluida possível, eliminando as transições para preto entre a jogabilidade e as cenas de corte;
• 12: Jornalistas e criadores foram à Rockstar North em julho;
• 13: Eles assistiram à apresentação estendida antecipadamente e também viram Rob Nelson (co-chefe do estúdio, que trabalhou na Rockstar por mais de 23 anos) jogar por 2 horas e meia em modo livre, compartilhando suas impressões e respondendo a perguntas;
• 14: Os temas da história são a esperança, elementos de sacrifício versus egoísmo e se o amor pode sobreviver à tempestade (tema de Bonnie e Clyde);
15. Você pode assaltar lojas, bancos e joalherias na sala livre e planejar os roubos;
• 16: Você pode usar ferramentas especiais, como uma pistola de arrombamento, para abrir uma fechadura e entrar silenciosamente;
• 17: Existem centenas de interiores acessíveis que você pode explorar, mas não espere que todos os edifícios sejam acessíveis;
• 18: Rob Nelson diz que o jogo é tão grande que ele não sabe se existe alguém na equipe que o conheça por completo;
• 19: Rob diz que a decisão de não lançar o jogo em disco físico lhes dá mais tempo para trabalhar, já que tentam aproveitar cada segundo antes do lançamento para entregar a mais alta qualidade possível;
• 20: Ele também diz que existem milhares de roupas no jogo que você poderá obter completando missões ou comprando-as nas lojas;
• 21: O modo para um jogador não possui microtransações além dos bônus de pré-venda e da Ultimate Edition;
• 22: Rob se recusou a responder perguntas sobre o próximo GTA Online;
• 23: Os jogadores ficarão chocados ao entrarem lá e verem o tamanho do mundo, a densidade do tráfego e da população, e a fidelidade de suas respostas;
• 24: A história gira em torno de um casal em fuga, perseguido por várias pessoas após um golpe fácil dar errado. Juntos, eles buscam uma vida melhor, lutando pelo mesmo objetivo, o que confere à narrativa um forte apelo emocional;
• 25: Existe um modo foto no jogo, mas não um modo diretor;
• 26: O jogo roda a 30fps estáveis no PS5 base, mas ainda não há detalhes sobre um modo de desempenho;
• 27: Ainda não há detalhes sobre as melhorias do PS5 Pro, pois elas ainda estão em fase de refinamento;
• 28: O jogo não terá um modo em primeira pessoa completo no lançamento, já que a Rockstar decidiu concentrar seus esforços nas animações em terceira pessoa, embora seja possível usar a perspectiva em primeira pessoa ao mirar com certas armas;
• 29: Um sistema de relacionamento dinâmico entre Jason e Lucia que afeta a história;
• 30: Passear juntos, andar de mãos dadas, trocar mensagens, fazer compras, segurar a porta e roubar o mundo juntos como um casal fortalece o relacionamento;
• 31: A Rockstar não quer que o relacionamento físico entre os personagens seja exagerado como acontece em muitos jogos, então eles ainda estão experimentando e aprimorando a forma como as cenas íntimas devem funcionar;
• 32: Eles continuam sendo parceiros no crime em vez de terem um relacionamento romântico se você ignorar a mecânica de relacionamento, mas a história será afetada;
• 33: Cada personagem tem sua própria rotina, como o treino de kickboxing da Lucia, que ela frequenta quando você está jogando com o Jason, então não dá a impressão de que um personagem está apenas fazendo o papel de coadjuvante do outro;
• 34: Sistema de localização de pessoas: quando você comete um crime, a polícia obtém uma descrição da sua aparência, do seu carro, das suas roupas e se você está andando em casal ou sozinho;
• 35: Alterar qualquer um desses fatores facilita a perda do nível de procurado;
• 36: Se a polícia tiver apenas uma descrição das suas roupas/aparência e nenhuma descrição do carro que você está dirigindo, você poderá escapar sem ser notado se dirigir com cuidado, mas dirigir uma motocicleta permitirá que a polícia reconheça facilmente sua aparência;
• 37: Se o ícone de casal aparecer, significa que a polícia tem uma descrição de Jason e Lucia cometendo um crime em conjunto, então seria melhor se separarem para facilitar a captura pela polícia;
• 38: A polícia só será acionada se um alarme disparar ou se alguém presenciar o crime e o denunciar;
• 39: O nível de procurado de 6 estrelas retorna, e as áreas de maior risco marcadas em vermelho no mapa podem permanecer assim por um período de tempo até que a situação se acalme e a polícia cesse as buscas.
• 40: Com 3 estrelas ou mais, escapar da polícia fica mais difícil;
• 41: Os policiais reconhecem suas roupas, e não basta colocar óculos ou um chapéu novo, então você deve sempre guardar uma muda de roupa no porta-malas do seu carro para usar quando precisar;
• 42: Usar máscaras durante um crime e depois removê-las ao fugir pode impedir que a descrição da sua aparência chegue à polícia, mesmo que você seja flagrado por câmeras de segurança.
• 43: As estrelas brancas de procurado aparecerão como contornos vazados se a polícia chegar ao local do crime, mas não souber quem é o autor. Isso significa que, contanto que você deixe a área do crime sem chamar a atenção, você estará livre de problemas.
• 44: Se você for preso, a mensagem "Preso" aparecerá e você simplesmente reaparecerá no mundo;
• 45: Há uma câmera lenta cinematográfica/câmera de morte que destaca cenas impressionantes, semelhante à de RDR2;
• 46: Fugir a pé por becos pode, às vezes, ser uma maneira mais fácil de despistar a polícia do que dirigir um carro em alta velocidade, devido às ruas movimentadas e às vias estreitas/realistas;
• 47: Peso, cabelo e mecânica de academia retornam;
• 48: Você pode guardar armas e roupas no porta-malas de um carro;
• 49: Algumas missões da história exigirão que o jogador tenha uma certa quantia de dinheiro;
• 50: Jason e Lucia compartilham a habilidade de foco em câmera lenta, semelhante à do Olho de Águia, que revela os pontos fracos dos inimigos em vermelho (letal na cabeça e no coração) e amarelo (não letal, incapacitante no joelho, cotovelo ou braço);
• 51: A habilidade de foco também funciona durante a condução e tiroteios, revelando os pontos fracos de um veículo.
• 52: Os inimigos não podem revidar quando estão incapacitados;
• 53: Você pode atirar na mão de um inimigo para fazê-lo largar a arma;
• 54: Você pode dirigir até um destino ou trocar para o outro personagem e usar o telefone do jogo;
• 55: Jason e Lucia irão se mudar para diferentes esconderijos à medida que a história avança, que é composta por capítulos;
• 56: Você não pode comprar casas seguras, mas pode comprar garagens;
• 57: Você pode ganhar dinheiro vendendo carros, assaltando empresas, roubando lojas e realizando assaltos a bancos;
• 58: Explodir um cofre pode danificar o dinheiro que está dentro, então você deve procurar um pouco mais pela combinação do cofre no estabelecimento. Você ganhará mais dinheiro, mas corre o risco de a polícia aparecer no meio do assalto;
• 59: A presença policial pode até mesmo se instalar do lado de fora de uma loja ou banco e esperar que você saia, mas você pode usar uma porta dos fundos;
• 60: Mercadorias ou carros roubados podem ser vendidos a um receptador, mas o carro valerá menos se for danificado;
• 61: Um receptador pode até fornecer o código de um pátio de apreensão da polícia, onde você pode roubar carros e vendê-los;
• 62: Os carros precisam ser abastecidos e os carros elétricos precisam ser carregados;
• 63: O sistema de combustível/recarga não foi projetado para irritar o jogador, já que um tanque cheio dura bastante tempo;
• 64: Danos ao veículo terão consequências. Um motor danificado prejudica a dirigibilidade, e os veículos apresentarão comportamentos diferentes dependendo do modelo e do terreno. Modificações podem melhorar características como tração, desempenho off-road ou capacidade para corridas de rua;
• 65: A equipe responsável pelo manuseio do veículo é composta por verdadeiros pilotos de corrida.
• 66: O jogo apresenta uma personalização profunda de carros, no nível de Forza, incluindo tipo de motor, pinças de freio, suspensão, rodas, aros e muito mais;
• 67: Existem kits pré-montados disponíveis para compra, caso você não tenha interesse em personalizações;
• 68: A opção On-Demand para a rádio oferece programas e podcasts para ouvir, e não permite conectar o Spotify, como se especulava anteriormente;
• 69: Não é possível retornar um carro à sua posição normal quando ele capota, diferentemente dos títulos anteriores;
• 70: A história foi concebida para permitir que o jogador a jogue várias vezes;
• 71: Há mais liberdade nas missões, com múltiplas rotas de fuga ou a opção de escolher entre dirigir ou atirar;
• 72: Variedade de missões: algumas serão sequências de ação grandiosas, outras momentos mais lentos, enquanto outras serão recortes estranhos e peculiares do cotidiano;
• 73: A tornozeleira eletrônica de Lucia terá um papel importante na história e será fundamental para o encontro entre ela e Jason;
• 74: O mapa no menu de pausa é muito detalhado, com imagens de satélite em 3D;
• 75: Áreas inexploradas ficam ocultas no mapa até que você as visite;
• 76: O mapa mostra muitas informações, como a localização de uma base de gangue e a quantidade de dinheiro e drogas armazenada nessa base;
• 77: Você pode definir o destino pressionando e segurando um botão em vez de abrir o mapa;
• 78: O minimapa não mostrará a localização da polícia, exibindo apenas a área de busca;
• 79: O minimapa exibe edifícios em 3D, semelhante ao Apple Maps;
• 80: O minimapa desaparece quando você sai do veículo, mas é altamente personalizável, podendo ser configurado para 2D, mantido sempre visível ou com opção de bússola semelhante à de RDR2;
• 81: O jogo não possui mira automática, mas tem assistência de mira;
• 82: O menu de pausa também exibe o status do relacionamento e o histórico criminal;
• 83: Algumas estatísticas do personagem incluem força física e muscular, capacidade aeróbica e condicionamento físico;
• 84: Os objetos no mundo são altamente interativos; você pode pegar chapéus ou óculos que caíram no chão e usá-los, e pode até pegar fezes de cachorro e jogá-las em NPCs;
• 85: Você pode ler todas as revistas no supermercado, elas não são meros enfeites;
• 86: Você pode roubar a scooter elétrica para idosos de NPCs;
• 87: A viagem rápida é confirmada usando um aplicativo de táxi chamado Ryde Me;
• 88: Se você estiver no carro com outro passageiro/NPC, poderá conversar com ele e ter diálogos completos até chegar ao seu destino;
• 89: Outros aplicativos para celular incluem: Buckme (aplicativo bancário), Scooter Bros (para entrega de carros), WhatUp (WhatsApp), Snapmatic (Instagram) e um aplicativo de fitness;
• 90: Jason e Lucia também têm um aplicativo de escaneamento chamado “Waink” que revela se um carro que você está tentando roubar tem rastreador, está trancado, tem alarme, quanto vale e quanto custa registrá-lo;
• 91: O aplicativo também informa qual ferramenta deve ser usada para roubar um carro, como um dispositivo para abrir fechaduras ou um clonador de chaves;
• 92: Dirigir é mais desafiador e menos arcade, já que as ruas do jogo são mais estreitas e mais realistas em termos de escala, com tráfego intenso;
• 93: Você não poderá roubar carros de luxo estacionados no início da história, pois eles exigem ferramentas mais avançadas para serem acessados, como um clonador de chaves;
• 94: Você ainda pode roubar o carro de qualquer motorista que vir, mas alguns deles resistirão ou até mesmo sacarão uma arma;
• 95: No início da história, você só pode registrar 3 veículos como seus. Para aumentar esse número, você precisa comprar garagens espalhadas pelo mapa;
• 96: Um carro não registrado que você estiver dirigindo aparecerá como um ícone cinza no minimapa e desaparecerá se você reiniciar o jogo sem registrá-lo;
• 97: Você ainda pode repintar um carro para despistar a polícia;
• 98: O serviço Pay n' Spray é limitado, permite reparar ou repintar o carro, mas personalizações mais profundas exigem uma oficina de tuning;
• 99: Você pode vender o carro roubado na Pay n' Spray ou em uma loja especializada em receptação de carros roubados, ou registrá-lo em seu nome mediante pagamento de uma taxa;
• 100: Não é possível vender dois carros seguidos na mesma unidade da Pay n' Spray; você precisa procurar outra unidade;
• 101: Existem áreas protegidas de onde você não pode roubar carros, como a boate do amigo de Jason (Drequan). Você não pode roubar um carro em frente à boate dele porque isso não é bom para os negócios.
• 102: Se você roubar um carro com rastreador GPS, será obrigado a dirigir rápido para evitar que a polícia localize seu veículo, e poderá remover o rastreador no esconderijo;
• 103: Há uma nova mecânica chamada Perfil Criminal, que é uma versão aprimorada do sistema de honra de RDR2 e impacta a forma como o mundo reage a você, podendo afetar a história;
• 104: Você pode imobilizar os inimigos e evitar o agravamento de uma situação da qual pode se afastar sem violência;
• 105: Se alguém começar uma briga e você revidar, tudo bem. Mas fazer coisas completamente desnecessárias repetidamente afetará seu histórico criminal;
• 106: Você não é o único capaz de violência ou o único louco por aí, como nos títulos anteriores, o que torna o mundo muito mais imprevisível e interessante;
•107: Alguns NPCs não se assustarão e fugirão quando você sacar uma arma, podendo optar por intensificar o confronto ou recuar, dependendo de sua personalidade;
• 108: Usar L2 não mira automaticamente sua arma se ela estiver embainhada. Em vez disso, você pode usá-lo para conversar ou provocar os personagens que encontrar;
• 109: Opções de retorno: Cumprimentar e provocar ou desarmar e provocar;
• 110: Os jogadores não podem mais carregar um arsenal infinito de armas;
• 111: Jason e Lucia poderão usar 2 armas curtas e 2 armas longas, e elas ficarão visíveis em seus corpos;
• 112: Rifles, armas longas e RPGs não são mais tratados como objetos invisíveis que surgem do nada, e podem ser guardados no porta-malas do seu veículo ou em um armário;
• 113: Os NPCs reagirão quando você estiver com uma arma em punho;
• 114: As reações são diferentes: ter uma arma nas costas gera desconfiança, enquanto carregá-la na mão gera pânico;
• 115: Uma nova mecânica de fogo de supressão permite que você erre deliberadamente os tiros e atire em inimigos próximos para assustá-los ou confundi-los, ganhando tempo para escapar em vez de matá-los, o que afeta seu perfil criminal;
• 116: Ações menores, como jogar lixo na lixeira ou alimentar animais, também afetam seu perfil criminal;
• 117: Os esconderijos são altamente interativos, semelhantes ao acampamento de RDR2. Você pode tomar uma bebida, um smoothie, comer uma maçã (que aumenta temporariamente a saúde e a resistência), cortar o cabelo ou fazer outras coisas;
• 118: Você pode ficar rolando a tela sem parar nas redes sociais do jogo, como o Snapmatic (Instagram);
• 119: Você pode acompanhar e observar a ascensão do Real Dimez por meio de publicações virais nas redes sociais dentro do jogo;
• 120: Jason e Lucia não podem postar fotos ou criar conteúdo nas redes sociais porque estão foragidos e não querem deixar rastros digitais, mas você pode dar uma olhada, seguir outras contas e navegar pelo conteúdo geral;
• 121: Você encontrará muitos eventos aleatórios do homem da Flórida;
• 122: Quando você se deparar com um evento aleatório de alguém transmitindo ao vivo, a interface da transmissão será exibida, incluindo o chat e as interações;
• 123: Quando você pega o celular, a câmera dá um zoom na mão do personagem em vez de exibir um menu no canto inferior direito;
• 124: Algumas atividades em mundo aberto incluem: jogar bilhar, minigolfe, caiaque, ir ao zoológico, mergulhar em busca de tesouros, corridas, corrida de monster truck, basquete, salto de paraquedas e ir à academia;
• 125: Não há um minijogo de tênis específico, mas você pode pegar uma raquete e bater numa bola;
• 126: O jogo apresenta itens colecionáveis, como revistas e quadrinhos espalhados pelo mundo todo;
• 127: A exploração subaquática contará com equipamentos de mergulho, naufrágios e tesouros;
• 128: O jogo possui elementos de RPG; você pode se levantar, tomar uma xícara de café, tomar banho, se vestir e sair para se exercitar um pouco na academia;
• 129: Você pode usar a maioria dos equipamentos da academia, comprar uma assinatura, tomar um shake de proteína ou comer uma barra de proteína para melhorar a saúde e a resistência. 130. O estudo de animais retorna de RDR2;
• 131: Os cães podem ser acariciados ou até mesmo repreendidos;
• 132: Você pode comprar petiscos para animais de estimação em lojas de conveniência e alimentá-los;
• 133: A capacidade da carteira é limitada e, se você ficar bêbado ou falir antes de depositar dinheiro no banco, ele desaparecerá;
• 134: Os caixas eletrônicos são funcionais, pois permitem que você deposite dinheiro;
• 135: O dinheiro depositado no banco será dividido entre Jason e Lucia;
• 136: Durante os assaltos, Jason e Lucia terão mochilas, que são limitadas, e um carro só pode transportar 2 mochilas;
• 137: Jason e Lucia podem sugerir espontaneamente atividades ou trabalhos próximos enquanto estiverem em modo de exploração livre;
•138: Existe um novo sistema de foco que destaca coisas de interesse ao seu redor;
• 139: Jason e Lucia não usarão gírias extremamente contemporâneas que podem ficar datadas rapidamente, e o jogo não dependerá muito de questões políticas específicas ou memes, já que a Rockstar tenta fazer com que o jogo pareça atemporal e permaneça relevante ao longo de um longo ciclo de desenvolvimento;
• 140: O objetivo do jogo é entreter as pessoas, antes de tentar fazer qualquer tipo de declaração política;
• 141: Não haverá paródia de eventos importantes da última década, como a ascensão de Trump ao poder político ou o coronavírus, pois a Rockstar quer evitar o risco de o jogo ficar datado;
• 142: Se você ficar muito perto de um grupo de NPCs conversando, eles podem perceber que você está ouvindo a conversa, se virar e dizer: "Ei, posso ajudar?";
• 143: Os NPCs também notarão se você os seguir por muito tempo e muito de perto;
• 144: Para tornar esse mundo mais verossímil, a Rockstar montou uma nova equipe de roteiristas, diretores e produtores no novo estúdio de Los Angeles, focada exclusivamente na criação de NPCs mais realistas, com diferentes tipos físicos, formatos de corpo e alturas. Em vez de usar geração procedural para combinar partes do corpo e roupas algoritmicamente, eles optaram por criar NPCs mais realistas;
• 145: A Rockstar contratou um estúdio de animação para produzir episódios de séries de TV e outros conteúdos relacionados ao jogo;
• 146: A Rockstar contratou mais de 50 artistas de rua profissionais para criar murais em locais como o Stockyard de Vice City (inspirado em Wynwood, Miami);
• 147: O jogo recompensa você quanto mais você explora, e não necessariamente o guiará por objetivos, marcadores ou ícones em um mapa;
• 148: A Rockstar manteve uma equipe de pesquisa dedicada em Miami durante a última década, e eles se encontraram com ex-criminosos, policiais, promotores de casas noturnas, vendedores de armas e qualquer pessoa notória ou influente para capturar a essência da cidade;
• 149: Eles também trabalharam com a estilista Jillian Carr, de Miami, para criar um ecossistema de moda dentro do jogo, que dá aos NPCs uma aparência distinta em cada área;
• 150: A Rockstar procurou a Netflix primeiro para a parceria, pois achavam que seria a maneira perfeita de exibir o Extended Look;
Todas essas informações vieram de jornalistas e de criadores de conteúdos convidados à Rockstar North em Edimburgo. Deu muito trabalho trazer aqui !
Mérito total da conta @GTAVI_Countdown
An indie developer at Gamescom 2026 had equipment stolen from their booth after the show floor closed.
The developer said several laptops were taken, including equipment belonging to other exhibitors.
“It got raided last night,” “Not just mine, others as well. All our laptops have been stolen. I don’t know.
“As an indie solo dev, this shit’s expensive and hard to do by yourself. And to have this happen is beyond frustrating. It’s heartbreaking.”
Papo reto, fui assistir dnv antes de dormir e esse final emociona demais...
Foi tanto tempo que a gente esperou e finalmente é realidade, aproveitem e vivam o agora, não sabemos quando acontecerá dnv.
Boa noite e obrigado por acompanharem conosco esse dia incrível 🌴💜
@aWinnley Vc é incrível!!! Sou gamedev e sei a batalha que é, ou apenas uma parte, cara, quando falo que sou fã da rockstar games é de vcs que falo, obrigado!!
O pessoal que apoia cyberleek e a ideia de que "ah hur dur tá a favor de empresa milionaria" esquece que esse produto não é só dos engravatados, é dos seres HUMANOS talentosos que dedicaram tempo das suas vidas pra fazer uma obra de arte do entretenimento. OBRIGADO DEVS!
Rockstar staff tweeting about how proud they are of their work on GTA 6 is as wholesome as it gets 🥹
You only get a game like this through the passion of thousands of employees who love nothing more than this game and to make it as wonderful as possible