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辻 紘司@ヒューマンAIコラボレーションアーキテクト
@Rossy_AI_HT
地元のデジタル化と生成AI顧問。生成AIを“共同作業相手”として扱える体験 を設計しています。綴路工房の中の人。Unity×AIでノベルアドベンチャーゲーム開発中🎮 個別相談窓口👉
京都
Joined October 2023
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Posts
辻 紘司@ヒューマンAIコラボレーションアーキテクト
@Rossy_AI_HT
2 days ago
ツールを改良しながらの作業の手戻りは痛いですが、バイブコーディングって言葉が生まれる前からバイブコーディングしてきたから胆力で乗り切るしかないですね〜
綴路工房(Tsuzuro Kobo)
@Tsuzuro_Kobo
2 days ago
本日はさなえの差分34個を作成!これで現代メインキャラをほぼ網羅!と浮かれて画像フォルダを開いたら……まさかの登録漏れ。 ツール側のバグとファイルの上書きが重なって、結構な手戻りが発生しました……😂 泣き言を言っても始まらないので、またコツコツ頑張ります!
#時折記
#indiedev
辻 紘司@ヒューマンAIコラボレーションアーキテクト
@Rossy_AI_HT
10 days ago
完成するのか⁉自分でも不安になってきました笑 一応、少しずつ確実に進捗してます。
綴路工房(Tsuzuro Kobo)
@Tsuzuro_Kobo
10 days ago
本日は『時折記』のとあるシーンに「脱出ゲーム要素」を取り入れようと模索中!🧩 基本はノベルゲームですので、難解にしすぎず、物語のテンポを崩さない「ちょっとしたスパイス」としての設計を検討しています。 読むだけで終わらない、手を動かす面白さをプラスしたい。
#時折記
#個人開発
Rossy_AI_HT
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綴路工房(Tsuzuro Kobo)
@Tsuzuro_Kobo
10 days ago
本日は『時折記』のとあるシーンに「脱出ゲーム要素」を取り入れようと模索中!🧩 基本はノベルゲームですので、難解にしすぎず、物語のテンポを崩さない「ちょっとしたスパイス」としての設計を検討しています。 読むだけで終わらない、手を動かす面白さをプラスしたい。
#時折記
#個人開発
Rossy_AI_HT
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綴路工房(Tsuzuro Kobo)
@Tsuzuro_Kobo
13 days ago
本日はGitのWorktreeを活用してCGの補完作業!💻 かなた一人称視点で「他に誰もいない空間」の表現力を高めるための微調整です。 差分やアセットを整理していたら、いつの間にかCGだけで既に211枚に達していました…。 v2立ち絵は辛いので後回し笑
#時折記
#indiedev
Rossy_AI_HT
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綴路工房(Tsuzuro Kobo)
@Tsuzuro_Kobo
18 days ago
「人生に正解なんてない。それでも選ぶしかない。」 誰もが知る当たり前の現実に、大真面目に向き合うゲームなんて意味があるのか。ずっと自分でも不安でした。 でも、ゲームだからこそ届けられる「痛み」があると信じて。 制作者の本当の本音を綴ったnoteです。 https://t.co/7jItOC4jVg
#時折記
Rossy_AI_HT
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綴路工房(Tsuzuro Kobo)
@Tsuzuro_Kobo
20 days ago
昨日は進捗ツイートできずすみません💦 本日はかなたのライバル、こうき(CV:業斗様
@wazavoice
)のボイス割り当て作業です! 業斗様の演技、迫力が本当に凄いです…。徐々に「闇」に染まっていく過程の表現が絶妙すぎて、実装しながら聞き入ってしまいました。
#時折記
#indiedev
#ゲーム開発
Tsuzuro_Kobo's tweet video.
辻 紘司@ヒューマンAIコラボレーションアーキテクト
@Rossy_AI_HT
19 days ago
aqua_codex_paste.ahk の中身はこちら =====
#Requires
AutoHotkey v2.0
#SingleInstance
Force global BlockCtrlVUntil := 0 global OldClipboard := "" IsCodexTarget() { return ( WinActive("ahk_exe WindowsTerminal.exe") || WinActive("ahk_exe wt.exe") || WinActive("ahk_exe conhost.exe") || WinActive("ahk_exe powershell.exe") || WinActive("ahk_exe pwsh.exe") || WinActive("ahk_exe cmd.exe") || WinActive("ahk_exe Code.exe") || WinActive("ahk_exe Cursor.exe") ) } WaitForClipboardChange(oldText, timeoutMs := 7000) { start := A_TickCount while (A_TickCount - start < timeoutMs) { current := A_Clipboard if (current != "" && current != oldText) { return true } Sleep 100 } return false } #HotIf IsCodexTarget() ; 右Altを押した時点で、現在のクリップボードを記録 ~RAlt::{ global BlockCtrlVUntil, OldClipboard OldClipboard := A_Clipboard ; Aqua Voice側のCtrl+Vを先にブロック BlockCtrlVUntil := A_TickCount + 8000 } ; 右Altを離したら、クリップボードがAqua Voiceの文字起こしに変わるまで待つ ~RAlt Up::{ global BlockCtrlVUntil, OldClipboard ; Aqua Voice側のCtrl+Vをしばらくブロック BlockCtrlVUntil := A_TickCount + 8000 ; クリップボードが変わるまで待つ if WaitForClipboardChange(OldClipboard, 7000) { Sleep 300 SendEvent "+{Insert}" } else { ; 変わらなかった場合は、古い内容を誤爆貼り付けしない SoundBeep 750, 120 } ; Aqua Voiceの遅延Ctrl+V対策 BlockCtrlVUntil := A_TickCount + 2000 } ; Aqua Voiceなどが送る Ctrl+V を一時的に無効化 $^v::{ global BlockCtrlVUntil if (A_TickCount < BlockCtrlVUntil) { return } SendEvent "^v" } ; 念のため Ctrl+Shift+V も一時的に無効化 $^+v::{ global BlockCtrlVUntil if (A_TickCount < BlockCtrlVUntil) { return } SendEvent "^+v" } #HotIf
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辻 紘司@ヒューマンAIコラボレーションアーキテクト
@Rossy_AI_HT
19 days ago
Aqua Voiceの音声入力が、Cursor内蔵ターミナル上のCodex CLIだけ入らない問題、回避できました。 普通のWindows Terminalでは入るので、Codex CLI全般ではなく 「Cursor内蔵ターミナル × Codex CLI × Aqua Voice」 の貼り付け相性っぽいです。 対処メモを図解にしました。
辻 紘司@ヒューマンAIコラボレーションアーキテクト
@Rossy_AI_HT
19 days ago
最終的には、右Altで話す → 離す → Codexに自動入力、までいけました。 Cursor内蔵ターミナルで同じ症状の人は試す価値ありです。
Rossy_AI_HT
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綴路工房(Tsuzuro Kobo)
@Tsuzuro_Kobo
22 days ago
Steam Nextフェス終了まであと2日。 まだほとんどの人に届いていない現実は正直辛いですが、諦めません。 誰と向き合い、何を捨てて進むのか。 かなたが直面するこの物語の「第一段階」を、一人でも多くの人に体験してほしい。 体験版ページはリプ欄に貼りました。
#時折記
#SteamNextFes
辻 紘司@ヒューマンAIコラボレーションアーキテクト
@Rossy_AI_HT
23 days ago
マジで終わる気がしない!笑 アドベンチャーゲームってシナリオが1番大事だと思うんだよね。 このままだと完成しない不安がありますが、コツコツやるしかない。
綴路工房(Tsuzuro Kobo)
@Tsuzuro_Kobo
23 days ago
さらにガルバート(CV:荒木夜一様
@futurepromot
)のボイス実装! 「あ、ここ直したい」が出てきて、ボイスの振り直しが止まりません😂 現時点で全キャラ2〜3割はやり直し確定…。 お金は飛びますが、これも作品のため。初開発ゆえの苦労も全部糧にして、最後まで完走します!
#時折記
#個人開発
Tsuzuro_Kobo's tweet video.
Rossy_AI_HT
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綴路工房(Tsuzuro Kobo)
@Tsuzuro_Kobo
25 days ago
【Steam Nextフェス参加中です!】 迷う時間すら、奪われる。 「全部は選べない痛み」を追体験するノベルゲーム 『時折記』 日常が静かに、かつ不気味に崩れていく1章の前半を体験版で公開しています。 ぜひその目で確かめてください。 ▼DLはこちら https://t.co/h7Tgpa4Ibn
#SteamNextFes
#時折記
辻 紘司@ヒューマンAIコラボレーションアーキテクト
@Rossy_AI_HT
about 1 month ago
これはローカル起動のツール。まばたき、口パクを首上差分で実装するという力業をお手伝い。 でも、量がやばぁい! 良いんだ。昔ポケモンで1匹あたり8000回以上、レベル3くらいの敵を倒し続ける×6匹をやってたんだからできるはず。(ドードリオ3倍速)
綴路工房(Tsuzuro Kobo)
@Tsuzuro_Kobo
about 1 month ago
首上差分による口パク・まばたきテスト完了! まずは主人公かなたの基本姿勢で7差分を作成。 …が、残りあと300以上。どうしよう、笑い事じゃない量だ…😂 多少は簡略化できるよう仕組みは組みましたが、さらにボイスの追加修正も必要だし、先は長そうです。でも、やるしかない!
#時折記
#indiedev
Tsuzuro_Kobo's tweet video.
辻 紘司@ヒューマンAIコラボレーションアーキテクト
@Rossy_AI_HT
about 1 month ago
格段とUnity自作のボイスツールが使いやすくなっていく! ただ機能拡張を考えるたびにオープンソースを調べて仮実装して、テストを繰り返す沼が存在するのだ。 AIノイズ除去を色々試したが…… 最高峰は高く、UIでの処理。 CLIかツールで解決したかったから今回のは、シンプルにしました!
綴路工房(Tsuzuro Kobo)
@Tsuzuro_Kobo
about 1 month ago
本日は図書室の番人・悠真(CV:ルイガ様
@ruigavoice
)のボイス実装中! …聴くたびに「私もイケボになりたい」と思ってしまいます。笑 併せて、ボイス波形エディタを改造。一定音量のノイズを自動ミュートする処理を組み込みました。ノイズを消すと声の輪郭が際立って最高です。
#時折記
#indiedev
Tsuzuro_Kobo's tweet video.
Rossy_AI_HT
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宵乃 御影 ❤️🍚フリー声優 Until theDAWN
@yoino_mikageVt
3 months ago
[出演情報] Steamにてリリース予定のノベルゲーム、 「時折記」にて主人公のかなたを演じさせていただきます!! そして素敵な第1弾PVも✨ 楽しみだぜ🥰
Rossy_AI_HT
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綴路工房(Tsuzuro Kobo)
@Tsuzuro_Kobo
about 1 month ago
gamebiz様に、体験版配信のニュースを取り上げていただきました!ありがとうございます。 メディアを通して広がっていくことに感動しています。 体験版では、かなたの日常が崩れ始める「消失」の瞬間までを収録しています。この物語の深淵を、ぜひその目で確かめてください!
#Tokioriki
#gamebiz
辻 紘司@ヒューマンAIコラボレーションアーキテクト
@Rossy_AI_HT
about 1 month ago
ついに体験版ver1.0をリリース! 日常が静かに壊れていくノベルアドベンチャーゲームです。ほぼフルボイス作品です!
綴路工房(Tsuzuro Kobo)
@Tsuzuro_Kobo
about 1 month ago
【体験版配信開始】 一冊の本が、日常を奪った。 時代横断ビジュアルノベル『時折記 -Tokioriki-』、ついにSteamにて無料体験版を公開しました。 静かな日常が崩れ去る「第一段階」を、ぜひその目で確かめてください。 ▼DLはこちら(Steam) https://t.co/rmTzyvcvG3
#時折記
#indiedev
辻 紘司@ヒューマンAIコラボレーションアーキテクト
@Rossy_AI_HT
about 1 month ago
@LxGtUGtlRSh8yXW
わかります〜💦 アセット作ってアタッチして、動くCodeしかもコントロールもできるだなんて✨
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