أوضح إيوكو آكيو المنتج التتفيذي للسلسلة بأن المشروع الذي بدأ الإعداد له قبل عدة سنوات، يتجاوز مفهوم "الريماستر" التقليدي إذ يتضمن عددا كبيرًا من المشاهد الجديدة المُضافة والمعاد رسمها، وإعادة عرض كاملة لجميع اللقطات، ودبلجة صوتية جديدة بالكامل وموسيقى ومؤثرات صوتية معاد إنتاجها وإعادة بناء شاملة للسرد القصصي
وأكد آكيو بأن المشروع يهدف لتقديم تجسيد أكثر إخلاصًا لرؤية أكيرا تورياما الأصلية وعالمه القصصي، مع تركيز خاص على تكثيف مشاهد القتال عبر تقنيات بصرية متطورة
●وهذه رسميا اول المشاهد الملتقطة من اعادة الانتاج الرسمية لفيلم DB:Battle of gods الفيلم الذي عرفنا على مجال جديد من قوة الحكام واستيقاظ بيروس
▪Dragon-Ball Is BACK BABYY🔥🔥
Norihito Sumitomo, the original composer for Dragon Ball Super and Dragon Ball Super: Broly, will return to compose the music of Dragon Ball Super: Beerus
Everyone keeps talking about “realism” in GTA VI.
⛽ Having to refuel your car
🔫 Carrying a limited number of weapons
🏋️ Having to exercise to stay in shape
𝐍𝐨𝐧𝐞 𝐨𝐟 𝐭𝐡𝐞𝐬𝐞 𝐭𝐡𝐢𝐧𝐠𝐬 𝐚𝐫𝐞 𝐫𝐞𝐚𝐥𝐢𝐬𝐭𝐢𝐜 𝟏:𝟏.
They're cool because they add limitations, consequences and make the game more challenging and immersive.
Then Lucia shoots one-handed and suddenly GTA needs to obey every law of physics. 😂
𝐆𝐓𝐀 𝐢𝐬𝐧'𝐭 𝐚 𝐬𝐢𝐦𝐮𝐥𝐚𝐭𝐨𝐫. Rockstar is adding just enough realism to make the GAME more interesting.
GTA VI will be more realistic than GTA V. 𝐓𝐡𝐚𝐭 𝐝𝐨𝐞𝐬𝐧'𝐭 𝐦𝐞𝐚𝐧 𝐢𝐭'𝐬 𝐠𝐨𝐢𝐧𝐠 𝐭𝐨 𝐛𝐞 𝐑𝐄𝐀𝐋𝐈𝐒𝐓𝐈𝐂.
And I really don't understand the obsession with hating this game before we've even played it. 😂
It's one of the most anticipated games in gaming history. We already know it's going to be in the GOTY conversation — whether that's this year or next.
If there was a Game of the Decade award, GTA VI would probably win that too. 😂
So keep hating if you want.
We'll all be in Vice City having an absolute blast in November. 🌴
@PainkillerQ8 30 اطار على لعبة اكشن ثقيلة فيها مطاردات وسينيمائية عالية مثل Gta صعبة جدا ، قلة الاطارات تقلل من الاحترافية وتنسيق اللاعب مع المهام وتصير مزعجة بعد فترة.
لكن احس انهم تخلوا عن تطبيق 60 فريم لضيق الوقت ، واكيد رح نشوفها مع Ps6