@CmoiEphos Salut ! C'est utile car, seule la logique de dégâts est implémentée de base (ignore les poids). Pour toute autre orientation de build, il est indispensable de configurer manuellement le poids de chaque statistique pour guider l'algorithme. Par défaut c'est le poids des runes.
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@ScrTaiZz Salut ! Merci beaucoup. Aucun espace dédié n'est prévu pour le moment. En attendant, il est tout à fait possible de les partager directement ici, en DM, ou par e-mail à l'adresse [email protected]
@Oo_pico_CIEL L'option sera ajoutée. Cependant, doit-elle être globale ou par sort ? De plus, une option permettant de rendre le "max" strictement absolu sera aussi ajoutée.
@Oo_pico_CIEL Ces situations restent simulables en ajustant les valeurs "objectif" et "max" sur les %crit et do crit. Cela dit, laisser le choix du mode de calcul des dégâts sera certainement plus explicite et simple pour l'utilisateur.
@axkpyWW Salut ! Ce n'est pas possible pour le moment car c'est le solveur qui les distribue automatiquement. Vu que ça dépend du stuff trouvé, les distribuer avant n'aurait pas de sens. Mais donner la possibilité de les modifier après coup pourrait sympa ?
@TheMaxou345 Salut ! Effectivement c'est possible pour les dégâts en renseignant les sorts. En revanche, pour un stuff tank, il faut encore entrer les statistiques à la main (50% res, etc.). Il faudrait ajouter une logique d'attaquant à l'avenir pour gérer la notion de "défense".
@ZionBronx Salut ! Si tu cherches juste à maximiser tes dégâts, tu as seulement besoin de renseigner tes PA/PM/PO etc et les sorts avec lesquels tu veux taper.
@laSerpillere Effectivement, un magnifique algorithme génétique codé en C ! D'ailleurs il est déjà pas mal performant, mais dans des cas précis il faut attendre 800 générations pour trouver réellement le meilleur stuff. C'est pour ça que l'algorithme sera amélioré prochainement.
@Zhatod Salut, merci !
Non, il n'y a pas de raison particulière. Tu peux quand même les ajouter via l'infobulle, puis ajouter toi-même la ligne de dégâts si tu la connais. Ce sera réglé lors de la prochaine MAJ.
@noratlas Parce que c'est à peu près le maximum dans Dofus. Les valeurs sont capées pour des raisons "esthétiques", mais normalement ça ne change rien à la liberté réelle des configurations.
@Oo_pico_CIEL Actuellement, on peut faire : équiper l'arme, la verrouiller et activer l'option "Dégât de l'arme", mais tu souhaiterais contrôler le moment où l'arme est utilisée, c'est ça ? Qui sera utile quand une logique de combat complexe sera implémentée ? Merci encore pour le retour !
@Oo_pico_CIEL Pour les modes de calcul (jet min / moyenne, crit / no-crit), c’est facile à implémenter. Mais régler le "% crit max" à 0 (ou "objectif" à 100-base_sort) ne revient pas au même pour la recherche de stuff ? Ou c’est juste l’afficher visuellement ?
Merci pour les retours !
@Oo_pico_CIEL Par contre la logique de mécanique complexe, comme "Orpaillage", ou les bonus de passifs (ex: Tutu) etc., ça c'est vraiment plus compliqué, mais ça peut voir le jour dans quelque temps.