Aupa, peña.
No os arrepintáis nunca de haber estado enamorados de alguien.
Y nunca renunciéis al amor
Disfrutar de ese amor que atraviesa el cuerpo, desarma el alma y os recuerda que hay algo más importante que uno mismo. Arder por dentro, siempre. Sin obsolescencia programada
La ministra de Defensa, Margarita Robles, evita responder sobre si el CNI avisó el Gobierno de una posible entrada masiva de inmigrantes a través de la frontera con Ceuta.
LTX-2.3 Relight IC-LoRA -relighting via in-context control
- uses light-direction ball to steer sun direction and hardness
- single-stage gen driven by source clip + ball reference
- no separate relighting model needed
exterior-only support.
https://t.co/Mtph8JUOfd
Irene Montero está muy cabreada con la turistificación de Mallorca
En el primer comentario tenéis una foto suya (junto al resto de orcos Podemitas) en las Islas Baleares haciendo turismo
Se cabrea cuando vas tú, no cuando va ella
He actualizado los nodos basandome en el feedback que me habéis dao por los 4 costados.
- Gizmos de control, tanto para el visor de 3D como de perspectiva
- Máscaras de oclusión
- Luces de relleno
- Workaround para reiluminar los gsplats
- Mejor interfaz
- Un nodo nuevo de distorsión de lente
Everyone's talking about the future of filmmaking with AI. Here's a clear example: three men in the original - one fused body on screen.
At 0:04, three guys in an empty room lean into each other for a shot - a normal, goofy pantomime on camera. In the AI version, this turns into one body with three heads, shot as a cinematic close-up.
From there the video straightens out: the same three guys act out a full episode - apartment, street, park, bar, subtitled dialogue about a cat left home alone. The actors are physically in the same empty room the whole time, just rearranging themselves and their gestures. video by jj_mcelroy
Framework:
BLOCK - three actors roughly act out the scene in one empty room
CAST - AI locks each character's identity for the move across locations
EPISODE - several scenes come together into one continuous story
While the industry argues about the future of film, AI already shot something that will never make the credits: a scene where three friends briefly fused into one.
How to lock a character so they don't lose their face between scenes - I wrote about it in the article.
More breakdowns like this on my account @voyzlab. Follow and save!
LOCURÓN 🤯 Bifrost acaba de lanzar un pipeline real2sim que realmente funciona a velocidad de producción.
Le pasas un vídeo y su sistema reconstruye un entorno 3D completamente navegable (y con física) y fotorrealista en unos 30 minutos, en lugar de las 12+ horas habituales de modelado manual.
Stack técnico detrás:
- 3D Gaussian Splatting (y derivados como World Labs Marble) convierte los fotogramas del vídeo en un campo de radiancia denso y dependiente del punto de vista. Esto permite renderizado en tiempo real de la geometría exacta, materiales e iluminación del espacio capturado, sin los cuellos de botella de la reconstrucción de mallas tradicionales.
- Generación de assets articulados (basada en modelos como TRELLIS para objetos estáticos y sistemas tipo Articraft para partes móviles) extrae y convierte automáticamente los objetos en assets listos para simulación, con geometría de colisión correcta, juntas y propiedades físicas.
- Orquestación GPU + capas de domain randomization encima, para poder relighting (estilo GaRe), añadir desorden y simular sensores en RGB, profundidad, segmentación y poses 6-DoF.
El resultado es un digital twin de alta fidelidad con el que los robots pueden interactuar de inmediato. Metes tu policy en la escena reconstruida, ejecutas miles de rollouts en paralelo con Manifold y sacas a la luz los failure modes a velocidad de cómputo, en lugar de esperar iteraciones en el mundo real.
Esto cierra una parte importante del clásico gap sim-to-real: la fidelidad visual ya no parece un juego de PlayStation de 2001, y la física/assets están anclados al sitio real en vez de a librerías genéricas.
El demo del garaje con el DeLorean es solo el teaser público. El mismo pipeline ya se está usando en células de fábrica, almacenes y benchmarks de manipulación.
Muy, muy loco. ¡Qué ganas de probarlo para cine!
After extracting the depth video, the effect obtained by video referencing is very good.
1. Prepare the reference video
2. Extract the depth video
3. Prepare the character reference images
4. Input the extracted depth video and character reference images into seedance2, and you will get perfect results
Complete workflow is below: