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Ahora está de moda atacar el trabajo en remoto:
"Si te gusta, eres Junior", "Es para mediocres", "Son vagos"...
En esta era de hiper-productividad se nos dice que hay que sufrir para triunfar:
"Levántate a las 6 y duerme 5 horas. No juegues a videojuegos."
"¿No ganas $100.000 al año? Es sólo tu culpa."
Como si el éxito se redujera a ser productivo, hacer muchas cosas, ganar dinero, ser popular, cambiar el mundo… o hasta ir a Marte.
Pero, ¿y si cada uno tiene su propia definición de éxito? Hay quienes consideran que triunfar es simplemente tener tiempo para pasear a su perro, cuidar a su familia, salir a correr, aprender magia o escribir un libro.
Es perfectamente válido crecer profesionalmente y esforzarse, sí, pero sin que eso signifique puro sufrimiento.
Me parece genial que haya gente que decida enfocar su vida en lo que realmente le importa, buscando un equilibrio sano, saludable y sostenible.
Y también es válido que haya quienes opten por trabajar muchas horas y asistir a la oficina. Bien por ellos.
Pero hay que dejar de juzgar a quienes eligen un camino distinto para alcanzar su "éxito". Cada uno debe poder definir y vivir su propia versión del triunfo, y disfrutarla sin que nadie le dé lecciones.
Due to some strange oversight, #TheGameAwards forgot to make a highlight clip of @LarAtLarian - Swen Vincke's Speech on the official channel.
Surely this wasn't a deliberate mistake, so I made one myself. We should probably retweet and repost it far and wide for good luck.
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Vivir en un pueblo pequeño e ir escuchando las canciones de Cyberpunk en los AirPods mientras paseo a la perra es lo más quiero y no puedo de la historia
For gta3, Vice and SA; Memory on the ps2 was tight. We had to limit the number of used vehicle models to 8.
My code would occasionally pick a car model to be phased out. Once there were none left on the map, this model would be removed and a new model could be loaded.
The code would pick a model that was appropriate for the area (sports cars in business district, old cars in run-down areas etc).
Most of the time this worked fine.
A few things could throw a spanner in the works:
If the player had gone up the wanted levels, some of the 8 slots would be taken up by police cars, FIB and swat vans and the police heli.
Level designers would sometimes load specific car models for missions. Often these were not appropriate to be used for ambient traffic.
Ambulance and firetrucks could be needed if there was an accident.
If the player travelled to a different area of the map; some of the loaded cars would look out of place and could not be used. It would take a while for replacement models to be loaded.
The game would keep the last player driven car, as it would be jarring if the player went back and it wasn’t there.
At times there would only be 1 or 2 cars models available for ambient traffic. This lack of variation was particularly noticeable if the player was driving the one car that had to be used.
To alleviate the problem, garages remove cars inside of them once the door has closed. This way the model could be removed. When the player opened the door, the cars were re-created in the same spot.
Npc models were loaded/removed the same way. It just wasn’t as noticeable if variety was lacking.
For each game we picked a generic looking character model that looked appropriate in each area of the map. This model was never removed and always ready to fill in.
Screenshot from this vid: https://t.co/TGafociYJ0
Más fotos de las #AurorasBoreales en Extremadura, y por nuestra dehesa. ¡Menuda gozada!
1️⃣ Casar de Cáceres (Cáceres)
📸 @jaimecarretero_
2️⃣ Jaraíz de la Vera (Cáceres)
📸 @Juanhann64
3️⃣ Casas de Belvís (Cáceres)
📸 @Pa6lo_
El gran espectáculo de las #AurorasBoreales que se ha vivido esta pasada noche en muchas partes de Extremadura:
1️⃣ Logrosán (Cáceres)
📸 @juliohoyospe
2️⃣ Jaraíz de la Vera (Cáceres)
📸 @jorgemendezvc
3️⃣ Llerena (Badajoz)
📸 @Antonio_19_85
4️⃣ Hervás (Cáceres)
📸 @elDeAyuda
👉 (Entrad en sus perfiles que tienen más fotos y muy chulas)
¿Quieres aprender sobre diseño de videojuegos? Ojito al curso que acabo de sacar con las cracks de Stega Academy 💜
Hablaremos de un montón de conceptos fundamentales para formarse como game designer: experiencia, balanceo, diseño de gameplay y mecánicas...
@xabibax Se ha procedido a rapadita táctica y mira, casi que mejor afrontando las cosas de cara jajaja
Que mi segundo apellido es calvo vaya, el spoiler estaba hecho 😂