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ルミナスタジオ@脱出ゲーム配信中
@RuminaStudio
スマホ向けパズル・脱出ゲームを個人開発中! 没入感あるゲーム体験を追求しています。 開発・改善の知見も共有していくのでフォローお願いします! Unity / Blender / GIMP / Python
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Joined May 2022
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ルミナスタジオ@脱出ゲーム配信中
@RuminaStudio
5 days ago
『脱出ゲーム 銀河からの脱出』 を新リリース! 惑星ごとの異なる仕掛けや謎解きが待ち受けています! 随時ステージ追加予定なので、ぜひ遊んでみてください! ▼Android https://t.co/JYV4FORJ2V ▼iOS https://t.co/j5wlNZ9Kz7
#脱出ゲーム
#スマホゲーム
#インディーゲーム
RuminaStudio
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窓の杜
@madonomori
about 8 hours ago
はてブで話題の「日本語ふぉんとライブラリ」が便利、圧倒的な数の「あ」が並ぶのも壮観/ぜひブックマークに追加しましょう【やじうまの杜】 https://t.co/EaDIyhKQY9
RuminaStudio
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カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch)
@Kan_Kikuchi
about 17 hours ago
Unityで 「BGMだけまとめて音量を下げたい」 「SE全体にエフェクトをかけたい」 みたいな時に便利な標準機能の紹介です! サウンドの音量やエフェクトを、BGMやSEなどのグループごとに管理出来るAudio Mixer https://t.co/oYyxxCebps
RuminaStudio
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国土地理院
@GSI_chiriin
3 days ago
【リリース】 本日、「3次元地図可視化サイト」を試験公開! ―国土の姿をより分かりやすく― 「3次元電子国土基本図」のデータをウェブブラウザ上でご覧いただけます。 建物、道路、鉄道を立体的な表現で見ることができます。 ▼「3次元地図可視化サイト」はこちら https://t.co/U13bpYibub
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AquaRegia31@GUN!GUN!!SURVIVE!!! 1/9 リリース!!!
@ARegia31
見下ろし型2DアクションゲームをSteamで発売中です。 3作目:Sword Smash 2 4作目:GUN!GUN!!SURVIVE!!! TopDown EngineメインのUnityブログを書いています。Unityで役立つメモのいろいろ:https://t.co/0hBaMxgltY
hosituka
@hosituka
ブラウザ上で遊べるゲームを作っています。下のURLから遊べます。unity緩く長くの精神ですので優しい目で見守ってください
をる
@wol_gamedev
Unityでゲーム制作しよう!
RuminaStudio
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Zenn_Unity
@Zenn_Unity
2 days ago
Unity大規模プロジェクトでのAddressable化によるパフォーマンス最適化 by hasebe_takumi https://t.co/U8wryeNw0z
RuminaStudio
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電ファミニコゲーマー
@denfaminicogame
4 days ago
『Factorio』次回アプデで「アクティブなゲーム開発」終了へ。“最終アップデート”の概要が公開 https://t.co/ZOooqeXMLu リリース後はバグ修正など長期的なサポートへ注力していくと言及。また、新たな惑星や敵・資源・研究ツリーの追加はないと明言された
RuminaStudio
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ひろはす@ゲーム開発情報発信
@hirohasusan
4 days ago
Steamでのリリース経験を元に、注意点をまとめました! ■審査が意外と長い 平均5営業日かかるのでモバイルの感覚でいると失敗する。1週間かかると思って行動すべき。 ■ストア画面は早めに公開して宣伝を始めておくべき モバイルの感覚で出した結果初動がそこまで伸びなかった、ウィッシュリストマラソンはちゃんとした方が良い。ある程度ビジュアルが出来たらすぐストア画面を作る。 ■ストア画面はバナーとPVがほぼ全てなので、全力で作るべき Steamはモバイルのストアと違い、検索結果などのリスト表示時にスクショが表示されずバナーしか表示されない、バナーは全力で作る。 バナーをクリックしてもらえたとして、ストア画面は1本目のPVの最初の5秒が良くなかったら即スキップされる、PVはスタートから最大の見せ場を出してユーザーを引き止める。 ■説明文はしっかり書くべき Steamの検索システムは終わってるが、Google検索の対象になるので説明文はSEOを意識してしっかり書いた方が良い。 ■タグは必ず全部入れる App Storeの検索キーワードのようなものでタグがある、これは全部限界まで入れる。 ■Steam Next Festは絶対出る SteamにはSteam Next Festという各ゲーム1回だけ出れる体験版特集がある、ウィッシュリストを無料で獲得出来る大チャンスなので、これは必ず参加する。Next Festに合わせて販売スケジュールを考えるくらいで良い。Next Festで初めて体験版を発表するのではなく、2週間程度前に体験版を出し、Next Festには改善したアップデート版を出すのが良いとされている。 ■ローカライズは最初から全力ですべき 途中から対応言語を追加したところ、その言語圏でちゃんと売上が伸びた。ノベル系はきついが、テキストが少ないゲームならなるべく多くの言語に最初から対応しておいた方が良い。 ■Steam実績・オンラインランキングは対応すべき 実績コレクターが結構いるので、Steam実績は少数でも必ず入れた方が良い。レア実績を入れることで多少プレイ時間も稼げる。オンラインランキングも無料で実装できるので、入れるなら最初から入れるべき。 ■SteamDeck対応 できれば対応した方が良い、対応すると認証マークが付く。 ■価格は下げすぎない 買い切りは本数x価格が売上になるので、価格を下げるとその分売上が下がる。強気過ぎてもレビューが荒れるが、下げ過ぎると割に合わない。競合調査をして上げられる最大限まで上げた方が良い。 ■モバイルと同時発売すべき モバイルは圧倒的に口コミ速度が早いので、同時リリースは必須と感じた。モバイルの有料ランキングは1日数十本売れるだけでTOP200に入れるので、売れてる感も出せる。
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RuminaStudio
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AUTOMATON(オートマトン)
@AUTOMATONJapan
7 days ago
【ニュース】動物園経営シム『プラネット ズー 2』発表、10月13日発売へ。完全水生種や鳥類が新たに登場、パワーアップした動物園づくり https://t.co/EP5QmtUZhH
AUTOMATONJapan's tweet video.
RuminaStudio
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ゲームメーカーズ
@GameMakersJP
8 days ago
ゲームエフェクト用のテクスチャライブラリが無料配布中 https://t.co/kf7hmuMsqt C&R Creative StudiosのCOYOTE VFXチームがBOOTHにて提供している。 Substance 3D Designer用データやカスタムノードも同梱。 なお、商用プロジェクトでも利用できる
RuminaStudio
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電ファミニコゲーマー
@denfaminicogame
10 days ago
自由度が高すぎるオープンワールドRPG『Kenshi』72%オフの980円となるセールを実施中。過去最大の割引 https://t.co/8C4aSxVI9F 商人や盗賊、農民、あるいは奴隷など、プレイヤーの選択次第でありとあらゆる生き方ができる圧倒的自由度が魅力の作品。プレイヤー数は300万人を突破
RuminaStudio
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窓の杜
@madonomori
10 days ago
「7-Zip」にヒープバッファーオーバーフローの脆弱性、最新版への更新を/CVSSスコアは「8.8」(High)、GitHubが報告 https://t.co/vzbe8AMjzw
RuminaStudio
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
@unity_japan
9 days ago
独自のカスタムパッケージを作ろう🛠️ 自作ツールや共通コードを複数プロジェクトで再利用するためのUnityカスタムパッケージ作成方法を解説。 フォルダ構成、package.json、GitHub公開、UPM導入まで動画でまとめて紹介します🚀 ▼動画はこちら https://t.co/GI5VdZZ7I6
#Unity
#チュートリアル
#UPM
#ゲーム開発
RuminaStudio
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ひろはす@ゲーム開発情報発信
@hirohasusan
10 days ago
GitHub、アセットストアでは有料で売ってそうなテンプレートが無料であったりするので 「Unityで〇〇ゲームを作りたい。Githubを調査して、使えそうなテンプレートを探して」 とAIに指示して探させるのオススメ ただし商用不可のものもあるので、ライセンスには注意が必要
RuminaStudio
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Yu-Rin-Chi Game Studio
@yurinchi_studio
10 days ago
🎨Free Game UI Assets 新機能🚀 新機能:Pixel Art Converter 機能を追加しました! 素材をドット絵変換したり、生成AIの作ったイマイチなドット絵をピクセルパーフェクトなドット絵に変換出来ます。 Tool > Pixel Art Converter から試してみて下さいね🪄
RuminaStudio
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カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch)
@Kan_Kikuchi
11 days ago
Unityで 「UIの画像やテキストを輝いてる感じにしたい」 みたいな時にも役立つアセットの紹介です! なお、標準機能より自然な影も付けられます。 UIに綺麗な影を付けるTrue Shadowはグロー(輝いてるような)っぽいエフェクトを付けたい時にも便利 https://t.co/dAbZvSvTWy
RuminaStudio
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ニカイドウレンジ
@R_Nikaido
12 days ago
自分も最近考えていたけど「敵」と「報酬」はワンセットにしない方がいいよな、って思ってた。 「敵」と「報酬」がワンセットになっているとシンプルに鞭と飴の構図が生まれるので分かりやすく楽しさを埋める一方、事実上「敵を倒す」以外の選択肢が1つしかない状態になる、という問題もある。 敵と報酬を分割すると何がよいかというと、攻略の多様性が生まれることだ。 敵を眠らせて宝箱をゲットしてもいいし、敵に見つからないようにこっそり奪う方法もある。倒さずとも誰かが囮になればいい。手強い敵をスルーするという選択肢もある。 敵と報酬の組み合わせもできる。強い敵と低い報酬だったら、無理して倒さなくていいか、とスルーできる。強い敵と高い報酬なら、頑張って取れないかなと模索する。弱い敵と高い報酬だったらやったぜと喜ぶ。 これが小難しくなるかというと、そうでもない気がするし、作りづらいかというと、むしろ扱いやすそうな気もする。普通に今でもアリじゃない…?
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RuminaStudio
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nuskey
@nuskey8
13 days ago
Unityだと画像は独自形式で持っているのでimport時の画像形式はなんでも良くて、画像容量を最適化する場合はUnity側の圧縮設定をいじるか、Sprite Atlasの設定を見直すあたりをやることになります
RuminaStudio
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はなちる@ゲーム制作
@hanaaaaaachiru
14 days ago
unityweeklyに載ってたUnity Design Patternというサイト、デザインパターンがアニメーション付きで一覧にまとまってて面白い https://t.co/IlSPaBnhS8
RuminaStudio
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カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch)
@Kan_Kikuchi
15 days ago
Unityのバージョンを上げる前に問題点の確認や修正が簡単に出来るようになるかもしれない機能が追加されました! Project Auditorでバージョンアップで廃止されるクラスやメソッド等(Obsolete API)を検出出来るように https://t.co/Gb240MIc1T
RuminaStudio
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あさまど|個人ゲーム制作
@asamado_tw
16 days ago
人によってはゲームが完成するかしないかの違いを生むぞこれは→「コンパイルにかかる時間は、Uniyでは15.4秒なのに対し、Godot Engineでは0.31秒」 ゲームエンジンUnityとGodotの両方で「同じゲームを2つ作ってみた」開発者あらわる。迷うのでどっちでも開発、豪快比較 https://t.co/OgYKryXWqx
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