Nuevo sistema de CLANES en nuestra Web.
- Recopila Stats de todos los miembros.
- Gestiona Raids y Defensas con otros clanes
- Sube tu Base y mucho más!
¡Crea ahora tu CLAN y invita a tus compañeros!
Los tramposos son el primer problema de todo juego multijugador. Dentro de la cantidad de tipo de Cheats que existen, ¿Cuál crees que perjudica más en Rust?🤔
Bueno, realmente están haciendo muchas tareas de optimizaciones (lo que pasa es que eso no lo cuentan en los vídeos). Si no fuera por el nuevo sistema de NavMesh no hubieran podido meter todos estos nuevos animales. Y con este sistema se arregló el LAG del DeepSea que ocurría al abrirse.
También han cambiado el motor de renderizado por uno propio: Rust Render Pipeline, por lo que ahora pueden optimizar más cosas por esa vía.
Hay mucho trabajo interno que o lo lees en los commits o no te enteras... Lamentablemente todos se quejan de optimización y realmente la hacen, pero la gente simplemente espera tener 40 FPS más de golpe y eso no funciona así...
Hoy, en cosas que no se suelen comentar/publicar...
Si algo bueno nos proporciona la IA es que podemos mejorar algunas de nuestras herramientas a una velocidad nunca antes vista.
Ahora podemos visionar mejor los movimientos de jugadores en de nuestro servidor RustSpain Vanilla Trio y también para Vanilla Solo Only.
Actualmente hemos migrado nuestro antiguo sistema de AntiTeam de Discord a nuestro panel de staff, integrándolo con otras fuentes de datos.
El objetivo a largo plazo es poder automatizar todo lo posible en este aspecto para centrarnos en otras tareas (como la revisión de cheats). Aunque también estamos trabajando en implementar un nuevo sistema para facilitarnos un poco las cosas y darle prioridad a determinados tramposos.
Además también estamos monitoreando ahora todas las cuentas de Steam que recibieron al menos un reporte o alerta de nuestro anticheat en los últimos 90 días, con el objetivo de registrar si reciben un Game Ban o VAC y banear a sus compañeros de Team por asociación.
Seguimos trabajando, mientras incorporamos nuevo Staff.
¿Vas a jugar hoy con tu CLAN en nuestro Vanilla Mondays?
Échale un vistazo a nuestro nuevo sistema de Clanes y invita a tus compañeros.
Apúntate para el Wipe de hoy y para los próximos Wipes donde vayáis a jugar.
Pruébalo en nuestra Web!
Nuevo sistema de CLANES en nuestra Web.
- Recopila Stats de todos los miembros.
- Gestiona Raids y Defensas con otros clanes
- Sube tu Base y mucho más!
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The Livestock Update is here! 🐄☢️🐑
This month's update brings a major farming refresh, introducing new Livestock animals, critters, and swimmers. Plus, fresh food recipes, the new Biofuel Generator, an overhaul to Sandbag Barricades, and new Powergrid Lootrooms to plunder. And all the usual bug fixes, improvements, and QoL changes!
Read more on our DevBlog: https://t.co/K2mKUqqP4B
La cantidad de animales que llega este Jueves a Rust es increíble: Vacas, Cabras, Ovejas, Toros, Tortugas, Medusas, Ranas, Conejos, Ardillas.
Todo ello llega tras una nueva malla de navegación para NPC (implementada hace muy poco), haciendo que estos no afecten negativamente al rendimiento de los servidores y mejorando la carga del Deep Sea.
Este Jueves lo comentamos en directo en Twitch/Kick!
The 'Livestock Update' raises the steaks on Thursday at 19:00 BST / 14:00 EST! 🐄☢️🥩
This patch features:
- New Livestock Animals
- New Critters and Swimmers
- The New Biofuel Generator
- New Food Recipes
- Sandbag Barricade overhaul
The 'Livestock Update' raises the steaks on Thursday at 19:00 BST / 14:00 EST! 🐄☢️🥩
This patch features:
- New Livestock Animals
- New Critters and Swimmers
- The New Biofuel Generator
- New Food Recipes
- Sandbag Barricade overhaul
Probando cositas para CobaltMaps:
- La apariencia del Deep Sea en todo el mapa.
- Ruta del cargoship interior.
- Puentes móviles para el paso del cargoship.
- Carreteras funcionales donde los Bradleys y vendedor Ambulante se detienen cuando se abre el puente.
PD: Los puentes en sí son placeholder, prototipos básicos para testear.