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Paramètre d'entrée fait référence �� une valeur qui est passée à une fonction, une méthode ou un sous-programme lorsque celui-ci est appelé.
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Les attributs permettent de stocker et de gérer des informations liées à un objet, ce qui permet aux objets d'incarner des entités ou des concepts du monde réel dans le contexte de la programmation.
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super() est une fonction spéciale utilisée pour appeler une méthode de la classe parente (ou classe de base) à partir d'une classe enfant (ou classe dérivée).
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Un constructeur est une méthode spéciale qui est appelée automatiquement lorsque vous créez une nouvelle instance (objet) d'une classe.
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Une classe abstraite est un concept de la POO, pour fournir un mécanisme permettant de définir une structure de classe sans en fournir une implémentation complète.
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#La_redéfinition de méthode fait référence à la capacité de définir une méthode dans une classe dérivée qui porte le même nom qu'une méthode dans la classe de base, mais avec une implémentation différente.
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#FINAL permet de fournir des garanties de comportement spécifiques dans le contexte de la POO, en restreignant l'extension de classes, la redéfinition de méthodes ou la modification de variables.
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#STATIC fait référence à un concept utilisé pour définir des attributs ou des méthodes qui appartiennent à une classe plutôt qu'à une instance spécifique de cette classe.
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Une fonction est un bloc de code autonome et réutilisable qui effectue une tâche spécifique.
Elle peut prendre des arguments (ou paramètres) en entrée, effectue des opérations sur ces arguments, et renvoyer un résultat en sortie.
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Un attribut est une variable où une donnée associée à un objet. Les attributs représentent les caractéristiques ou les propriétés d'un objet et définissent son état.
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Le polymorphisme est un concept clé de la POO qui permet à des objets d'une même hiérarchie de classes de se comporter de manière différente en fonction du contexte dans lequel ils sont utilisés.
Le polymorphisme repose sur l'héritage et la substitution de méthodes.
L'héritage est un concept fondamental en POO qui permet à des classe d'hériter les caractéristiques (attributs et méthodes) d'une autre classe.
La classe qui hérite est appelée la classe dérivée, tandis que la classe dont elle hérite est appelée superclasse.
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L'encapsulation est un principe de la POO qui consiste à regrouper des données et des fonctions qui agissent sur ces données en une seule unité.
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#UneInstance d'une classe est un objet créé à partir d'une classe en particulier, qui possède ses propres valeurs de propriétés et méthodes.
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