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SLB
@SLB98809348
リリカルでブレインだった人。 アナデンなう。
日本 中国地方
Joined September 2015
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SLB
@SLB98809348
2 months ago
アナデンの質問、ある程度受け付けております メニュー→その他→友達招待 招待コード入力:6ips43xi6gbn3ml5 ※このキャンペーンは10月31日までとなっております
#アナザーエデン
SLB98809348
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I211➡️C108土曜東1 キ-30a
@_I211
7 days ago
アリス、でるぞう~
#ブルアカ
_I211's tweet video.
SLB
@SLB98809348
6 days ago
@MIJlVghV4XEjAFv
検索からリプ失礼 基本乗りません。『スキルになった』ので。
SLB
@SLB98809348
8 days ago
@milllk0114
両方にあります
SLB98809348
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クレア
@kureakurea01
10 days ago
FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は、ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところで、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作ではなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再現するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが手を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。
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kureakurea01's tweet video.
SLB
@SLB98809348
10 days ago
@gekkabizin0027
通常のFEARと同じ仕様になっております ルテがASになってキラーと化した事を期に無貌狩りしていたのを覚えております
SLB
@SLB98809348
11 days ago
@ichigusan
検索からリプ失礼 リミットボーナス分だけ短くなります 森の方が狙いやすいと評判です
SLB
@SLB98809348
12 days ago
@yJnIUEkMY9LNYHL
検索からリプ失礼 サブクエ『塵のプライド』内の話であれば、 1:難易度は調整しているか 2:ヤクモの戦い方は分かっているか という話にしかならないと思います
SLB
@SLB98809348
12 days ago
@Takata1997
攻撃の欠片>ガルレアアナダンのボス前宝箱(侍やゴンジュロ)で数十ずつ入手しても足りないのでしょうか? スキップしてもルート選択がある以上、取りこぼしは起こらないはず
SLB
@SLB98809348
19 days ago
@ichigusan
検索からリプ失礼 ネタバレなので詳細は伏せますが、ラヴィアンローズにサブクエがあります
SLB
@SLB98809348
19 days ago
@hruki0411
検索からリプ失礼 前者は加算、後者は乗算(毒ペグラスタ×3=1.3×1.3×1.3) 火力が毒ペに依存しているキャラは後者でいいです
SLB
@SLB98809348
24 days ago
@Kei_77777777
検索からリプ失礼 オリフィニウムはクリア後でないと入手不可となっているので、根本的に違うかと 基本はハンマーで進むようです
SLB98809348
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BBP@アナデン用
@BBP_AE
27 days ago
初心者の方へ、アナザーフォースについて知るきっかけになれば。ほんの入り口です。 詳しい話は解説動画とかあると思うんで、探してみて下さい。(他力本願) リプ欄に参考サイトありです。
#アナデン
#アナザーエデン
SLB
@SLB98809348
28 days ago
@hruki0411
検索からリプ失礼 昔がそれでした 今はUIが変わって見られません
SLB
@SLB98809348
28 days ago
@Jlaecok
検索からリプ失礼 期限が設けられているものを優先する場合:オクトパストラベラーの協奏 ストーリーキャラを強くしたい場合:古い順に外伝やって報酬のクラスチェンジ素材を入手する(配布キャラも増える)
SLB98809348
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KEI
@KEI45779519
about 1 month ago
「この世界守ってくださいね」じゃなくて遊んでれば自ずと「この世界守りたいな」になる描写が欲しい
SLB98809348
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櫻田建
@wfs_sakurada
almost 5 years ago
快いお返事をいただけましたので、インタビューの日本語原文を掲載していこうと思います。 こちらのスレッドにまとめていこうと思いますが、かなりの長文なので、気長にお待ちいただけると幸いです。
SLB
@SLB98809348
about 1 month ago
@Baketsu_neko10
チョコボの段階とLvが緩和に繋がります まずはチョコグラフを集めて空チョコボを目指しましょう 裏ボスとここ掘れを最終関門とみなし、他の要素が一通り終わったら森の方で掘る 後はリミットボーナスを狙い続けていればLvもポイントも稼げます
SLB
@SLB98809348
about 1 month ago
@tsukitotaiyo777
検索からリプ失礼 オガ天2戦目に勝ったかどうかによります 機械仕掛け以外でも、グラスタやバッジで先制できますし
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