من محاولات تحسين الـ UI
أضفت أنميشن بسيط على القوائم
بس يا خوفي أأجل اللعبة سنتين قدام عشان أقلد أنميشن قوائم بيرسونا 5 😅
شكلي بالمشاريع الجاية بكنسل الـ UI مرة وحدة وأخلي التحكم من موجه الأوامر (CMD) وأرتاح من غثى تصميم UI 😤
@samx003 اوووه ال UI فعلاً تصميمه يجيب الهم (¬_¬")💢
بالنسبة للعبتك ما شاء الله عليك غطيت كل الجوانب والإبداعية من ناحية التصميم والاداء والتوجه الفني (。•̀ᴗ-)و ̑̑✧
الانتظار صار له وجه. 🌙
هذي نيون موون، لعبة ميترويدفينيا مرسومة يدويًا اشتغلنا عليها بكل شغف.
▶️ شوفوا التريلر
🎮 الديمو يوم ٢٨ مايو
⭐ أضفها لقائمة أمنياتك: https://t.co/QdQ6vPdmvc
#تطوير_العاب#ميترويدفينيا#لقطة_عربية
@MAlbsimi فعلاً كلامك صحيح المطور المستقل غالباً لا يملك ميزانية للإعلانات، في ��ظري الـ PR هو سلاحه الأقوى. مجهودك في بناء علاقة طيبة مع "ستريمر" واحد قد يجلب لك آلاف التحميلات
باختصار الـ PR هو السمعة و العلاقات التي تجعل العالم يسمع عن لعبتك من خلال أفواه الاخرين
@Callmedreaam هذا اسميه متعة بصرية بفن وبذوق رفيع من المطور نفسه ... وإعطاء المطور لنفسه مساحة لأخذ اراء اللاعبين يعطي انطباع بأن المطور مهتم بتطوير اللعبة بأفضل جودة ممكنة... بالتوفيق لك ي أسيل (*∩ω∩)
@KyleSygma لا تعتزله بالعكس🤓 خله ضمن مهاراتك إنت شاطر وذكي ممكن تستفيد منها على سبيل المثال انا تر�� كنت بس انريل انجن وبعد فترة طويلة دخلت Godot بحكم إني رسام صرت أشتغل على مشروع ثاني لعبة metroidvania وهناك كمان اسوي ال Assets بنفسي يعني تقدر تقول Unreal / Godot ميكس (。•̀ᴗ-)✧
@Sopdevv المشكلة ان ثقافة تطوير الألعاب بشكل عام عند كثير من اللاعبين غير متوفرة فيلجأ بالحكم الظاهري بحيث لا يعلم كيفية التطوير والمجهود ومتطلبات التطوير وكيفية توظيف هذه المهارات الحالية وتحويلها الى فكرة لصناعة فكرة داخل اللعبة ولو علم ذلك لما كانت الردود بتلك القسوة ضد المطور العربي
⚔️ REVENGE CRYSTAL (ثأر الكريستال) ⚔️
🎮 Action RPG • Soulslike • Metroidvania
📅 Release: 2026
💻 Platform: PC – Steam
A forgotten knight rises in a shattered world invaded by unknown forces.
🔽 More details available in the replies.