#ゲーム制作#GameDev
[ WIP: Prog. Rate in Background ]
배경에 진행도를 추가해봤습니다.
기술적으로 별 탈이 없는 한 해당 디자인으로 업데이트될 것 같습니다!
背景に進捗度を追加してみました。
技術的に問題がなければ、そのデザインに更新される予定です!
謎解きゲーム!
さまざまなアイデアを試して問題を解決しよう!
#EAIGC#インディーゲーム
重力脱出
IZEA:10puzzle Rogue-Lite RPG!
Little Problems: A Cozy Detective Game
Thousands of Chroma - サウザンド・オブ・クロマ
#SuperDevDay#ScreenshotSaturday
[ Interface Update ]
반영하지 못한 버튼 디자인 등을 마저 업데이트했습니다.
정식판 수록 퍼즐은 계속 추가하는 중입니다.
反映されていなかったボタンデザインなどを追加でアップデートしました。
正式版に収録予定のパズルは現在も追加作業を続けています。
#SuperDevDay#ScreenshotSaturday
[ Interface Update ]
반영하지 못한 버튼 디자인 등을 마저 업데이트했습니다.
정식판 수록 퍼즐은 계속 추가하는 중입니다.
反映されていなかったボタンデザインなどを追加でアップデートしました。
正式版に収録予定のパズルは現在も追加作業を続けています。
#GameDev
[혼잣말]
오프라인 행사 때 나눠줄 굿즈로 뭘 할지는 머리로만 구상해왔는데, 막상 굿즈를 만들어야 할 일이 생기니까 걱정이 앞선다.
단순히 모두에게 나눠주는 것은 무미건조할 것 같고, 챌린지 방식으로 나눠주면 관람객이 좋아해줄까, 굿즈에 어떤 내용을 넣어야 할지 등등...
#SuperDevDay#ScreenshotSaturday
[ 1st Collection for Full Release ]
정식판에 수록될 첫 컬렉션을 만들었습니다.
가능하면 일주일에 1컬렉션 제작을 목표로 하고 있습니다.
正式版に収録される最初のコレクションを作成しました。
可能であれば週に1コレクションの制作を目標にしています。
#スーパーゲ制デー#GameDev
レイヤード・ロジックパズルゲーム『Thousands of Chroma』を制作しています。
約1ヶ月の間、大きくはないものの重要なアップデートを何度か行ってきました。特に最近のバージョンはユーザーフィードバックを反映したアップデートだったので、とても意義深いものでした!
#gameDev#ゲーム制作
[ v0.2.1 Update ]
가이드라인 표시 방식을 추가했습니다.
Steam과 https://t.co/574MYKWwFJ에서 실행 가능합니다!
ガイドライン表示方式を追加しました。
Steamとhttps://t.co/o2ltKWSORCで実行可能です!
#gameDev#ゲーム制作
[ v0.2.1 Update ]
가이드라인 표시 방식을 추가했습니다.
Steam과 https://t.co/574MYKWwFJ에서 실행 가능합니다!
ガイドライン表示方式を追加しました。
Steamとhttps://t.co/o2ltKWSORCで実行可能です!
#ゲーム制作#IndieGame
[ v0.2.0 Update ]
컨트롤러 지원 기능을 추가하여 업데이트했습니다!
해당 기능은 Steam에서 지원됩니다.
コントローラーサポート機能を追加してアップデートしました!
この機能はSteamでサポートされています。
Link: https://t.co/eJZHtcfnvh
#ゲーム制作#IndieGame
[ v0.2.0 Update ]
컨트롤러 지원 기능을 추가하여 업데이트했습니다!
해당 기능은 Steam에서 지원됩니다.
コントローラーサポート機能を追加してアップデートしました!
この機能はSteamでサポートされています。
Link: https://t.co/eJZHtcfnvh