@Zeon21Tach Les anciens MH n'étaient pas intraséquement dur. La difficulté venait du fait que les mouvements étaient ultra rigide et que les jeux tournaient en 25 fps.
@luanpratesds@RyanColeHq A fine example of class snobbery and contempt for popular culture—you don’t have to be Greek or have lived 3,000 years ago to be influential.