Y eso es exactamente lo que llevaba años buscando.
Champions ha conseguido que quiera aprender más, entender mejor el meta, construir mejores equipos y tomarme en serio el competitivo Pokémon.
¿Lo ha conseguido?
Sí. Un 1000%.
Tiene carencias, pero su núcleo jugable me parece maravilloso.
Eso sí: si no te interesa jugar ranked, no creo que Champions sea un juego al que vayas a echar cientos de horas.
Para mí todo tiene sentido porque acaba desembocando en competir:
crear equipo → probarlo → perder → ajustar → volver a ranked.
Otra sorpresa positiva:
viendo el historial técnico reciente de Pokémon, esperaba bastantes más problemas.
Pero hasta ahora, personalmente, no me he encontrado con ningún fallo importante.
Y sinceramente, eso se agradece bastante.
En presentación hay luces y sombras.
La música me parece increíble y los títulos, logros y objetivos motivan bastante.
En cambio, vestimentas, poses y personalización se me quedan muy superficiales.
Y los estadios… entiendo que haya uno principal, pero algo más de variedad visual habría venido genial.
El meta tiene bastante variedad, aunque inevitablemente hay Pokémon que aparecen tanto que acaba cansando.
Puedes montar equipos muy distintos, sí, pero salirte del meta implica asumir que quizá no estés usando lo más eficiente.
A mí, sinceramente, intentar hacer funcionar mis favoritos me parece parte de la gracia.
En accesibilidad también me parece un acierto.
IV, EV, naturalezas, objetos y construcción de equipos son muchísimo más fáciles de gestionar que antes.
Y las ranked, al menos en mi experiencia, tienen un matchmaking bastante equilibrado.
Entrar al competitivo nunca me había resultado tan cómodo.
Y ahí está también mi problema con Champions:
me engancha muchísimo, pero soy incapaz de jugar “sin más”.
Quiero optimizar EVs, cubrir amenazas, mejorar matchups y entender por qué pierdo.
A veces me frustra, pero también es exactamente lo que me hace querer seguir jugando.
Y construir equipos me parece igual de bueno.
Puedes empezar queriendo utilizar simplemente a uno de tus Pokémon favoritos y acabar ajustando estadísticas para sobrevivir exactamente a un ataque concreto.
El problema es que yo quiero optimizar TODO 😂
Ahora viene lo importante:
El sistema de combate me parece un 10/10.
Pokémon lleva décadas puliéndolo y cuando empiezas a jugar competitivo descubres la cantidad absurda de decisiones que existen detrás de cada turno.
También me molestó bastante el sistema inicial para conseguir algunas megas.
Para desbloquear ciertas megapiedras necesitabas Pokémon originarios de Leyendas Pokémon: Z-A.
Si no tenías Z-A, dependías de conseguirlos mediante intercambio.
No me gustó nada esa decisión.
Donde sí me dejó bastante frío fue en la producción.
El juego funciona bien y en Switch 2 tiene gráficos más definidos, pero esperaba bastante más visualmente.
Animaciones, estadios, presentación…
Se nota que el foco absoluto está en combatir.
Primera sorpresa:
había más Pokémon, objetos y megas de los que esperaba.
Podéis llamarme migajero 😂, pero teniendo en cuenta mis expectativas iniciales, el roster de salida me pareció bastante aceptable.
Llegó el 8 de abril y me lancé directamente a VGC.
Hasta ahora solo he jugado dobles y no tengo ninguna intención de tocar Singles. Simplemente no me llama.
Yo quería construir equipos y competir en ranked.
Y es exactamente lo que estoy haciendo.
Al final no fue así.
Champions utiliza una de estas grandes mecánicas cada vez y hemos empezado con las megaevoluciones.
Y sinceramente, si tenía que elegir una, no podía pedir mucho más. Siempre han sido mis favoritas.
Yo ya me imaginaba a mi Mega-Gengar luchando contra un Snorlax Gigamax 😂
Pensaba que iban a juntar prácticamente todas las grandes mecánicas de los juegos principales.
Y mi primera pregunta fue:
¿Cómo narices van a balancear todo esto?
Por eso Pokémon Champions me parecía hecho prácticamente para mí:
crear equipos, competir contra otros jugadores y centrar toda la experiencia en los combates.
Aunque cuando vi el primer tráiler también fui bastante iluso.
Con Sol y Luna y mi 2DS tuve mi primer acercamiento real al competitivo.
Y no voy a mentir: entender IV, EV, naturalezas, estadísticas, tabla de tipos y todo lo que había detrás de un combate Pokémon me pareció bastante duro al principio.
Mi primera etapa con Pokémon terminó con Diamante y Perla.
Años después volví a engancharme viendo vídeos de Rubí Omega y Zafiro Alfa. No tenía 3DS, así que los viví desde fuera, pero ahí empezó mi obsesión con las megaevoluciones.
🧵 Primeras impresiones de Pokémon Champions.
Cuando se anunció recuerdo haber dado literalmente un bote de alegría en la silla.
Siempre había querido meterme de verdad en el competitivo Pokémon y sentí que, por fin, llegaba el juego perfecto para hacerlo. 👇