#파멸의오타쿠 본편에 찾아온 특별한 손님!
심리 공포 게임 #위니언바이러스 의 최고 인기 스타
💛🌟아이온🌟💛이 파멸의 오타쿠에 찾아옵니다
과연 아이온은 언제, 어디서 모습을 드러낼까요?
올해 10월 16일 발매되는【파멸의 오타쿠】 본편에서 직접 경험해 보세요!
#indiegame#winionvirus
각각 모듈 업그레이드 테스트중입니다. 테스트해보니 잘 되네요. 일단 2레벨까지밖에 못 만들어서 3레벨까진 만들어야되니..
업그레이드를 하게 되면 더 높은 등급의 아이템을 제작할 수 있게 됩니다.
업그레이드를 하려면 요구 조건이 필요합니다. 플레이어의 레벨, 재료 충족 같이.. 혹시 또 다른 요구 조건이 필요할지 모르겠습니다.
#IndieDev
내러티브 중심의 게임들을 위한 스팀 이벤트,
LudoNarraCon 2026 접수가 시작되었다고 합니다.
https://t.co/S97ZFmpa6F
[일정]
접수마감 : 6/26 23:59 (PST)
이벤트 기간 : 10/8~10/12 (PST)
[출품자격]
Official Selection : 미 출시작 or 2025년 5월 이후 출시작
Only the Sale : 그 외의 내러티브 중심 게임
내 게임이 한 스토리 한다 하시는 분들은 한번 도전해 보세요.
지금까지 Neon Sector를 영어로만 만들고 있었는데, 이번 서울게임타운에 전시하게 되서 한국어 번역을 추가했습니다.
언리얼 엔진은 로컬라이제이션 대시보드라는 것을 통해 직접 현지화 타깃을 나누어서(그림에는 UI,Quest,Item) 원하는 언어를 선택해서 번역할 수 있었습니다.
이번 게임 아이콘 서울에서 언리얼 엔진 관련 강의 말고도 오후에 인디게임 관련 강의를 봤는데,
그 중에서 기억에 남는게,
1-1. 내가 만든 게임이 핵심 재미가 실제로 작동하는가?
1-2. 과연 이 게임을 완성할수 있는가?
1-3. 지금보다 무엇을 버려도 이 매커니즘이 유지되는가? 였고,
2. 작은 목표로 작은 성취를 이루고, 한단계 성장한 목표로 다음 게임을 만들어나간다는 것
입니다.
1번은 사실상 게임을 만들고 있는 모든 개발자들의 공통적인 문제라고 생각하며, 다른 사람들에게 먼저 보여주기 전에 내가 먼저 이 게임이 재미있는지? 가 중요하다고 생각하고,
2번은 지금 만들고 있는 언리얼 엔진 게임은 작은 목표라고 하긴 어렵지만, 얼리 액세스로 점차 하나하나 업데이트하면서 이 게임을 완성해보는 게 제 목표입니다.
이번 게임 아이콘 서울에서 언리얼 엔진 관련 강의 말고도 오후에 인디게임 관련 강의를 봤는데,
그 중에서 기억에 남는게,
1-1. 내가 만든 게임이 핵심 재미가 실제로 작동하는가?
1-2. 과연 이 게임을 완성할수 있는가?
1-3. 지금보다 무엇을 버려도 이 매커니즘이 유지되는가? 였고,
2. 작은 목표로 작은 성취를 이루고, 한단계 성장한 목표로 다음 게임을 만들어나간다는 것
입니다.
1번은 사실상 게임을 만들고 있는 모든 개발자들의 공통적인 문제라고 생각하며, 다른 사람들에게 먼저 보여주기 전에 내가 먼저 이 게임이 재미있는지? 가 중요하다고 생각하고,
2번은 지금 만들고 있는 언리얼 엔진 게임은 작은 목표라고 하긴 어렵지만, 얼리 액세스로 점차 하나하나 업데이트하면서 이 게임을 완성해보는 게 제 목표입니다.