Ahora que está todo alborotado por el tema de la IA, dejadme que os recuerde que hay algo que no podrá replicar al ser un batiburrillo de cosas: Un buen diseño.
Como el que podréis aprender a hacer en el curso de @SaveGamesStudio :D
https://t.co/zbw2d25zOF
¡Atención! Los tips de programación que nos da Celtia Martín @VardaWatchesYou, nuestra profe del curso de desarrollo de videojuegos en Unity, son más que interesantes.
¿Qué te parecería aprender a desarrollar videojuegos con ella?
Si jugáis a nuestro juego os llevaréis cromos de la feria y pegatinas. Pero si superáis los puzles más desafiantes os podréis llevar una figurita de nuestro protagonista, Kid (unidades limitadas)
#IndieGame#AdventureGame#PuzleGame#KidGoblin
Una de las cosas que más me divierten de hacer música chiptune es convertir melodías de videojuegos clásicos a chips con prestaciones más ajustadas. Como aquí, recrear esta melodía de RAIDEN 2 realizada con el YM2151 a los tres canales del SID de Commodore 64.
Nuestros compañeros de @WhiteSwordGames están con su maravilloso TALES OF KID GOBLIN en el Saga BNC Game Fest. Si te pasas por su stand, podrías disfrutar de la riquísima demo que han llevado.
¡A por todas, chicos!
Ya tenemos montado nuestro puesto en el Saga Barcelona Game Fest. Pasaos a probar Kod Goblin. Nuestra demo más reciente también está en Catalán. ¿Seréis capaces de superar todos los desafíos?
#IndieGame#PuzzleGame#AdventueeGame#KidGoblin
Los dos cursos los imparte la doctora Marta García Villar (@nelvalay): docente, investigadora y narrative designer; profesora en la UC3M y responsable del diseño narrativo de varios videojuegos. Doce semanas, online y en directo. Si vas a contar una historia... ¡que sea jugable!
Crear un mundo y escribir un guion no bastan. Hay que lograr que el jugador lo recorra, lo lea en un escenario, lo encuentre en un objeto y, cuando toca, pueda cambiarlo. Ahí empieza el NARRATIVE DESIGN.
¿Tienes ya la historia y te falta el mundo? "Narrative Design y Worldbuilding" va del mapa grande al detalle que el jugador encuentra: geografía, cultura, personajes, lore y una Biblia Narrativa lista para el desarrollo. Empieza el 26 de octubre.
https://t.co/48hswCL3L5
Ya tenemos nuestro stand preparado para el Saga Barcelona Game Fest. Podréis visitarnos en la zona de expositores sector F01 stand 12 y probar nuestra demo más reciente. Además, traeremos un segundo puesto de juego y diversas sorpresas.
#IndieGame#AdventureGame#KidGoblin
Lo imparte Miky Arias (@apoonto), pixel artist especializado en animación y con más de una década de experiencia, con trabajos en Farlands o Stranger Things: La Batalla Final.
16 semanas, online y en directo, los lunes de 17:00 a 19:00. ¡Aún hay plazas!
https://t.co/YIxkdFIU3l
Ves hoy un juego de pixel art y... parece magia, ¿verdad? Luego te animas, te sientas a dibujar píxel a píxel y descubres que la gracia está en mil decisiones: cómo resuelves un ojo, cómo se mueve un personaje, qué tono necesita una sombra... ¿le pongo bigote? Ahí está el oficio.
Eso es lo que se trabaja en nuestro curso de Creación y Animación de Pixel Art. Sprites, paletas, sombreado, tiles, fondos con parallax, ciclos de animación, efectos… y cómo llevarlo todo a un videojuego con identidad propia. ¡Porque el pixel art está más de moda que nunca!
Por eso este curso es imprescindible para quien quiera entender cómo se construye un proyecto de verdad. Con Isaac Barrón (26 años de experiencia), del concepto al lanzamiento: equipos, testing, marketing y relación con publishers. Online y en vivo.
https://t.co/rFGwiAl02n
Un videojuego no se levanta solo con una buena idea, arte y código. También hay que planificar, priorizar, resolver imprevistos y lograr que un equipo entero avance en la misma dirección. Ahí es donde la producción marca la diferencia, y un buen productor se deja notar.
Intercalados, ciclos de caminar y correr, acting, planos de acción y mucho trabajo práctico. Esto no va de aprender botones, de manejar las herramientas... Aquí vas a aprender el oficio y, lo mejor, salir con buen material para tu demoreel. ¿Te apuntas?
https://t.co/JCB0RVSBNG
¿Quieres animar personajes y no limitarte a moverlos? Con Rosa Beiroa @rosabeiroa vamos a trabajar los fundamentos de la animación tradicional 2D: peso, ritmo, poses, expresión y todo aquello que convierte un dibujo en algo con vida propia. Y de la mano de una gran profesional.
Os invitamos a pasaros por nuestro stand en el @SAGABCNGameFest
Podréis probar una demo con varios puzles y algo de mundo abierto. Nos ayudaríais mucho a pulir más el juego.
Y puede que haya alguna sorpresa que no podemos revelar.
#PuzzleGame#AdventureGame#IndieGame#KidGoblin