🧵Breve análisis de #Berserk384
Este viernes se publicó el capítulo 384 de Berserk, un capítulo arriesgado que está dando mucho de qué hablar. Al final me han dado ganas de comentarlo también, así que vamos allá
que nadie se olvide lo que está haciendo amazon con el doblaje del juego en españa. nos quedamos SIN doblaje porque los actores de voz NO consienten que sus voces puedan ser utilizadas x IA en el futuro, esto tiene un nombre y se llama CHANTAJE
Este fue uno de los eventos más legendarios y estudiados de la historia de los videojuegos: el incidente de la Sangre Corrupta (Corrupted Blood Incident) en World of Warcraft.
Ocurrió en septiembre de 2005.
No es creepypasta ni ARG.
Fue un bug que escapó de control y convirtió Azeroth en un caos durante varias semanas.
El 13 de septiembre de 2005 salió el parche 1.7.0 “Rise of the Blood God”. Con él llegó Zul’Gurub, la primera raid de 20 jugadores del juego.
El boss final era Hakkar the Soulflayer. Como parte de la pelea, Hakkar aplicaba un debuff llamado Corrupted Blood. Este debuff hacía daño periódico (entre 250-337 de daño cada 2 segundos) y se propagaba por proximidad: si estabas cerca de alguien infectado, te lo podías contagiar.
Importante: este debuff estaba diseñado exclusivamente para la instancia de la raid. Los desarrolladores nunca pensaron que pudiera salir de ahí.
¿Cómo escapó el “virus”?
Aquí está el fallo técnico clave:
Los pets de los Hunters (y algunos minions de Warlocks) podían contraer el debuff durante la pelea contra Hakkar.
Los jugadores podían desconvocar (dismiss) a su mascota mientras estaba infectada dentro de la raid. Luego, fuera de la instancia, en ciudades como Orgrimmar, Ventormenta o Forjaz, volvían a invocar al pet. El debuff seguía activo en la mascota.
Las mascotas se convirtieron en vectores perfectos.
Además, los NPCs del juego también se infectaban y actuaban como portadores asintomáticos (no morían, pero seguían propagando el debuff).
En cuestión de horas, la plaga llegó a las ciudades principales. Los jugadores de bajo nivel morían en segundos. Se veían montones de cadáveres en las plazas, cerca de los bancos y las subastas. El vídeo que circula es exactamente de ese caos.
Comportamiento humano (lo más interesante)
Lo que hizo famoso este incidente no fue solo el bug técnico, sino cómo reaccionaron los jugadores:
- Algunos huían de las ciudades y se quedaban en zonas remotas o se desconectaban.
- Otros intentaban ayudar curando o avisando.
- Y hubo un grupo que propagaba intencionalmente el debuff porque les parecía divertido (griefing). Iban a las ciudades más concurridas solo para infectar a más gente.
Esto último es clave: el comportamiento humano real (incluyendo el trolling deliberado) influyó enormemente en la propagación. Algo que los modelos matemáticos tradicionales de epidemias no suelen capturar bien.
Blizzard intentó contenerlo reiniciando instancias varias veces y baneando a los que propagaban a propósito. Finalmente, el 8 de octubre de 2005 aplicaron un hotfix para que Corrupted Blood solo afectara a jugadores y no a las mascotas, terminando el incidente.
Pero es que lo más sorprendente vino después.
Epidemiólogos reales estudiaron lo que pasó.
Uno de los primeros papers fue de Ran Balicer (2007), que comparó el rol de las mascotas como vectores asintomáticos con la gripe aviar.
También señaló cómo el “viaje rápido” (hearthstone y teletransportes) aceleraba la propagación, similar al rol de los aviones en brotes reales como el SARS.
Otros investigadores (como Eric Lofgren y Nina Fefferman) publicaron sobre el potencial de los mundos virtuales para estudiar comportamiento humano durante epidemias, porque aquí tenías datos reales de cómo la gente reacciona: quién huye, quién propaga, quién ayuda, etc.
Incluso durante la pandemia de COVID-19, este incidente volvió a mencionarse en artículos y discusiones académicas.
TL;DR:
- Fue un bug (no una feature).
- El vector principal fueron las mascotas de los hunters.
- Se propagó porque el debuff no estaba correctamente limitado a la instancia.
- Duró aproximadamente 3-4 semanas (13 septiembre – ~8 octubre 2005).
- Generó comportamientos reales de pánico, griefing y cooperación.
- Terminó siendo estudiado por epidemiólogos serios.
Uno de los pocos casos en la historia donde un videojuego accidentalmente creó un modelo útil para estudiar cómo se comportan las epidemias y los humanos frente a ellas.
“Nos dicen que un parto vaginal son 6.000 o 7.000 euros y un parto por cesárea son 9.000 o 10.000 euros más los extras y todo pagado de golpe. O sea, de un solo pago".
Pagaba 51€ al mes de seguro privado. Ahí se dio cuenta de la importancia de la sanidad pública.
Ya de por si la animación como medio es difícil, pero lograr contar una historia de forma fluida con un montón de fotos de muñecos a los que tu mueves frame por frame? Con escenas de 2 minutos que te pueden tomar 5 meses en grabar?
Gravity Falls tiene razón, los que hacen stop-montion usan magia negra o son masoquistas.
POR FAVOR, jugad a The Last Cat in the Universe.
Un incremental de 2 horitas que narra la historia de una estación espacial abandonada en la que el último suspiro de vida que queda es un gatito. Tu tarea: cuidarlo y darle una vida feliz.
Me ha hecho llorar como un niño.
a estas alturas ni siquiera creo que la gente que mete a cj o a shrek o a thomas el tren en cada juego que sale piense que sigue siendo gracioso simplemente lo ven como una costumbre cultural que hay que cumplir
This is from an era where people were amazed and full of wonder about the incredible amounts of effort, time and talent put into artistic experiences made for them to enjoy.
Un streamer compartía películas descatalogadas. Ahora Enrique Cerezo quiere que vaya a dos años a prisión y que pague 870.000 euros https://t.co/ejuhkNv9W0
Por si alguien aún no lo tenía ubicado: FlixOlé es la plataforma de streaming de Enrique Cerezo. El mismo que ha llevado a los tribunales a Filmo Maldita, enfrentándose a una petición de 2 años y medio de prisión y una multa de un millón de euros por un proyecto cultural sin ánimo de lucro.
Con ese contexto, cada cual que decida qué hacer con su suscripción.
Grand = grande/grave → se usa en inglés legal para delitos serios (como "grand jury" = jurado para crímenes mayores).
Theft = robo sin violencia → sin armas, sin forcejeo, simplemente te llevás algo que no es tuyo.
Auto = automóvil → abreviación de automobile, término técnico de principios del siglo XX cuando los carros recién aparecían.
Entonces Grand Theft Auto es terminología legal real que significa "Robo Mayor de Vehículo". En EE.UU. robar un carro califica automáticamente como grand theft porque el valor supera cierto umbral legal (~$950–$1,000 USD según el estado), distinguiéndolo del robo de objetos menores (petty theft).
¿Y por qué "auto" y no "car"? Porque a finales del siglo XIX y principios del XX, cuando los automóviles recién aparecieron, la palabra automobile era nueva, elegante y técnica — venía del griego autos (uno mismo) y del latín mobilis (que se mueve). Con el tiempo la gente la abrevió a "auto" en EE.UU.
Auto fue el término dominante durante las décadas de 1900 a 1950. Lo verás en periódicos, anuncios y leyes de esa época (auto insurance, auto theft, auto dealer).
Pero hacia los años 50–60, con la explosión de la cultura del automóvil en América, el habla cotidiana lo simplificó aún más a "car" — más corta, más directa, más americana.
Hoy nadie dice "I bought a new auto" en la calle, suena anticuado o extranjero.
Sin embargo "auto" sobrevivió en contextos legales y comerciales (auto insurance, auto loan, auto industry), por eso sigue presente en el nombre del delito hasta hoy.
Los gordos de Rockstar lo sabían y el nombre suena a código penal viejo y oficial a propósito.
Y en los primeros títulos eso era exactamente lo que hacías: Gran robo de autos 😭
La acusación no tiene suficiente con la barbaridad que le estaban pidiendo (cárcel y 800k€) que encima le piden que elimine todas las redes suyas y no vuelva a subir nada
Básicamente le piden que deje para siempre su trabajo
Todo esto recordemos por subir pelis Lost Media
Después de estudiar una ingeniería un máster en ingeniería de telecomunicaciones os confesaré una cosa. Si mañana me dijeran que todo esto es una cámara oculta y que todo esto en realidad es magia, tendría mucho más sentido que como se supone que funciona hoy en día.
My art is good, the algorithm just ignores me
My art is good, the algorithm just ignores me
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