Alors pour info, la délinquance en col blanc c'est la seule où une peine élevée est dissuasive.
Les mecs font pas ça par pulsion ou pour survivre.
C'est un calcul bénéfice/risque. Il suffit de rendre le risque plus grand et ils arrêtent...
Praud est donc pro délinquants
@Pichukulele J'ai compris ce que tu penses oui mais j'ai pas compris ce qui fait que tu le penses, c'est ça qui m'intéressait, les questions de formulation ràf, après j'comprends que t'aies la flemme, trql
@Pichukulele On est globalement d'accord pour dire que c'est une décision qui est motivée par des considérations financières et non artistiques, là où on a une réflexion qui diverge c'est dans la valeur et la portée pour l'industrie du fait que le jeu soit séparé en trois
@Pichukulele Après si tu le prends comme un débat avec un vainqueur et un perdant qui globalement n'apporte rien ni à l'un ni a l'autre et pas au contraire comme une réflexion commune c'est toi qui vois mais bon c'est pas l'approche que j'en avais moi, j'veux juste comprendre mdr
@Pichukulele Donc finalement ça n'a rien a voir avec la dimension narrative, c'est juste revoir un produit initial découpé et revisité en plusieurs parties qui te pose problème
@Pichukulele J'suis curieux que tu m'expliques alors, je ne vois aucune différence entre ce que fait ff7 et le fait de vendre séparément des tomes de manga par exemple
@Pichukulele J'ai jamais dit que tu peux prendre n'importe quel jeu de n'importe quelle licence, j'dis que ça n'a rien d'unique de pas piger grand chose si tu fais la licence dans le désordre, bonne chance pour comprendre le seigneur des anneaux si tu commences au dernier tome mdr
@Pichukulele J'me base sur des décennies d'analyse basées sur le matérialisme historique mdrrrr j'ai rien inventé je ne fais qu'appliquer du Marx, on est pas sur de la supposition les conditions de création d'une oeuvre affectent drastiquement l'œuvre elle-même
@Pichukulele Bah le narratif aussi ? Et ça date d'avant la création des jeux vidéos, c'est le principe même d'établir une licence, y compris dans d'autres formats comme le cinéma ou la littérature, on t'offre une conclusion temporaire avant de t'envoyer l'aventure suivante, ff7 est pas unique
@Pichukulele Et même l'arc narratif lui-même, oui il a une conclusion mais forcément l'écriture du jeu n'est pas la même quand tu sais qu'un dlc arrive que quand tu n'envisage même pas son existence
@Pichukulele Bah tu peux pas dire que t'as peur de l'impact sur l'industrie de la manipulation des biais mais ignorer qu'ils s'en prennent à bien plus qu'à la dimension narrative des jeux. Le gameplay, les systèmes de progression, la diversité visuelle, absolument tout est affecté
@Pichukulele Mais si les dev du jeu savent d'avance qu'un dlc va sortir ça affecte forcément le produit initial, tu peux pas dire que le dlc c'est juste "du bonus" alors que ça a un impact aussi sur les gens qui ne l'achètent pas, et j'suis pas d'accord sur ton analyse des biais a l'oeuvre
@Pichukulele Juste ça aurait pas été très honnête intellectuellement de le prendre comme exemple vu le statut de la licence qui fait qu'ils peuvent littéralement se permettre n'importe quoi et vendre quand même, mh c'est plus plus approprié
@Pichukulele Bah arrête moi si jme trompe mais les derniers jeux pokémon ont également des annonce de dlc de contenu avant même la sortie qui rajoute du contenu non? C'est le même concept de vente en kit
@Pichukulele Pour le coup oui et non, savoir a l'avance qu'un jeu va être découpé ça attaque directement les ventes du premier opus donc bien que ça pousse + a l'achat un public qui est déjà fidélisé ça a aussi un effet repoussoir, traire en boucle le public avec de la nouveauté marche mieux