#FFResonance - Autre changement sur les Espers : elles restent en combat, ont leur propre tour après invocation, peuvent infliger des dégâts et peuvent prendre des dégâts.
@Matthiew_BC@Mohammed_Aigoin Legend et Underworld font partie aussi de la trilogie Survivor du coup ?
Je pensais que c'était encore différent mdrrr, ça va être chaud de tout recoller la.
Vu que visiblement la presse vidéoludique française compte continuer à traiter Ryu Ga Gotoku comme un studio sans intérêt, je dois donc me charger de vous faire un petit récapitulatif des différents retour du jour sur Stranger Than Heaven que certains journalistes japonais et anglo-saxon ont pu essayer :
- Ne vous attendez pas à un nouveau Yakuza/Like a Dragon. Tous les journalistes insistent sur le fait que le système de combat est radicalement différent de ce que RGG Studio a produit jusqu'ici.
-Le joueur contrôle les côtés gauche et droit du corps de Makoto indépendamment, via les gâchettes. R1 et R2 pour le coté droit, L1 et L2 pour le coté gauche.
- Si vous êtes équipés d'un couteau, il est donc possible d'attaquer avec la main qui le tient, tout en donnant des coups de poing avec la main opposée.
- On peut aussi bloquer un coup avec le bras gauche puis riposter avec le bras droit, et continuer à frapper avec le côté gauche si le bras droit est immobilisé par un ennemi.
- Le système repose fortement sur le positionnement.
- Les contres/parades sont très exigeants.
- Les combats paraissent plus techniques, plus physiques et surtout BEAUCOUP plus punitifs que ceux de Yakuza.
- La gestion des combos est primordiale.
- Le button mashing conduira rapidement à un game over.
- Le jeu comprend 13 catégories d'armes.
- L'atmosphère du Japon de la première motié du XXe siècle impressionne énormément les journalistes. Plusieurs previews expliquent avoir passé autant de temps à observer les décors qu'à se battre.
- Le travail sur les villes, les costumes, les animations et l'ambiance historique est décrit comme l'un des plus ambitieux jamais réalisés par RGG Studio, c'est dire le niveau.
- Beaucoup parlent d'un jeu qui possède une identité très différente de Like a Dragon tout en conservant la touche unique du studio.
L'ambition du projet semble impressionner tout le monde. L'univers, la mise en scène et l'ambiance sont déjà considérés comme exceptionnels. Le système de combat intrigue énormément mais divise quelque peu car certains attendent de voir ce que ca peut donner de se battre de cette façon sur plusieurs dizaines d'heures de jeu.
Malgré cette interrogation sur la pertinence à long terme du système de combat, la majorité des previews repartent avec l'impression que Stranger Than Heaven pourrait devenir l'aboutissement de tout ce que Ryu Ga Gotoku a fait depuis près de 20 ans.
@Matthiew_BC Arf... Purée, ça vient de me casser la hype la. J'ai vraiment pas aimé ces mécaniques bon sang... J'espère que ce sera mieux foutu au moins.
Le taf est fou, j'ai suivi le projet et découvert l'histoire de ces jeux en même temps que les vidéos arrivaient, et je vous confirme que non seulement, c'est essentiel de regarder (parce qu'en plus c'est intéressant), mais que Chronos s'est donné à fond ! Encore merci et bravo !
Petits rappels et explications sur les jeux mobiles KH qui vous seront peut-être utiles 😁
L'ensemble n'est plus accessible de manière légitime, mais vous pourrez retrouver l'ensemble des scènes de l'histoire principale, traduites en français depuis le japonais par mes soins, sur la chaîne YouTube @KHIsland :)
▫️ KINGDOM HEARTS χ [chi]
Jeu sur navigateur web, exclusif au Japon.
On y incarne un protagoniste dont on crée le nom et l'apparence (qu'on appelle tous Player).
L'histoire se termine à la fin de la guerre des Keyblades.
▫️ KINGDOM HEARTS χ Back Cover
Un court-métrage d'une heure présent dans la compilation 2.8, qui se déroule dans les coulisses de chi (d'où le nom Back Cover).
On suit le point de vue des Prophètes et la façon dont les choses ont commencé à dégénérer entre eux.
L'histoire se termine avant la guerre civile qui précède la guerre des Keyblades.
Contrairement à ce que les gens peuvent croire, ce court-métrage n'a pas vocation à remplacer chi : c'est un complément.
▫️ KINGDOM HEARTS Union χ [Cross]
Jeu mobile dont l'histoire prend place APRÈS la guerre des Keyblades. Il s'appelait initialement "Unchained" mais a été renommé Union Cross quelques années plus tard.
C'est une suite directe à chi.
Mais pour une certaine raison justifiée par l'histoire, notre personnage va revivre le début de l'histoire de chi avant de dévier vers un nouveau futur.
Même si le contexte n'est pas vraiment le même, grâce à un événement spécial qui ajoutait au jeu la partie inédite de chi, on peut aujourd'hui considérer qu'il contient toutes les scènes de chi, à l'exception de ses deux scènes épilogues.
Mais si vous suivez mes traductions FR, vous pourrez suivre l'histoire correctement sans les doublons tout en gardant le contexte, via des playlists bien rangées :)
▫️ KINGDOM HEARTS Dark Road
Jeu mobile ajouté comme une extension bonus dans Union Cross, accessible depuis l'écran-titre.
Il raconte l'histoire du jeune Xehanort et les événements qui l'ont amené à faire le premier pas vers la voie du chercheur des ténèbres.
Voilà voilà.
N'hésitez pas à partager ❤️
@CineSeriesGalax Un peu la même pour être honnête, mais parce que j'ai un énorme affect pour Brave Exvius, et de savoir que son histoire, lore et persos n'ont pas été jeté à la poubelle, ça me réjouis !
Hope resonates within the crystals.
Introducing Final Fantasy Resonance. The first HD-2D Final Fantasy title arrives on Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC on October 22, 2026.
L'ordre que je conseille aux nouveaux venus :
- KH Final Mix
- Re:Chain of Memories
- KHII Final Mix
- 358/2 Days
- Birth by Sleep
- Re:Coded
- Dream Drop Distance
- x (Chi) + Back Cover
- 0.2 Birth by Sleep
- Union x(Cross)
- KHIII + ReMind
- KH Dark Road
- KH Melody of Memory