Снова пишу рецензии на прочитанные книги в ТГ: https://t.co/e1sWApEBD3
Идёт бодро, так что подписывайтесь, я в последние годы много читаю, и снова хочу этим делиться.
In Asturias, the wind never truly rests. This harsh northern land of rain, cliffs, and mountains was never conquered by the Moors. Here stands the cradle of Christian Spain.
And here, heresy is rising. You have been sent to investigate.
A new historical simulation on Steam!
Вообще, есть мнение, что если бы Нэд и Роберт поменялись жёнами, то и войны бы никакой не было. Потому что Нэд бы посттроил с Серсеей своеобразный семейный баланс, а Кейтлин как раз бы охотно вовлеклась в роль спасительницы Роберта.
в аушке где в бухгалтерии че-то перепутали и серсею выдали за неда последний переживает хорроры каждый божий день потому что с одной стороны у него жена которая пытается управлять миром не привлекая внимания санитаров а с другой брат жены. который вероятно ворует недовы трусы
Попробовал поиграть в Fallout 4 впервые, после большого перерыва от игр Bethesda. Сразу вспомнил, почему перерыв был таким большим: любая игра Беседки это симулятор бомжа. Не интересно собирать мусор и потрошить бродячих собак - этим можно и в реальной жизни заняться после WW3
Мы неправильно играем в RPG
Виктор Зуев написал интересный пост про первую Fallout, которую он прошёл на стримах. Суть в том, что он прошёл игру по кайфу, в рамках выбранной им же роли — без боязни что-то пропустить или собрать «неправильный билд». С острым, но логичным выводом, что в хорошей RPG неправильных билдов быть и не должно.
Прочитал я это и вспомнил тикток, на который наткнулся недавно. Там какой-то пожилой мужик отыгрывал в Skyrim вора, а его в чате продолжали спрашивать, почему он не пойдёт прямо в Гильдию воров. И почему не пройдёт полезную линейку квестов Гильдии бойцов?
Мужик парировал тем, что ну какая Гильдия бойцов, когда мой персонаж — не боец. А про местоположение воровской гильдии его персонаж пока не знает — и он как игрок этого придерживается.
И я задумался. А ведь в RPG действительно логично играть именно так. Придерживаясь роли, принимая решения по зову сердца, не боясь что-то из-за этого упустить. Проживать своё уникальное приключение надо!
Мы же будто бы привыкли проходить ролевые игры как чек-лист, пытаясь закрыть забег максимально «эффективно» — выдоив сразу весь контент. От неинтересных нам сайдов не отказываемся, даже если они с нашим стилем игры ну никак не стакаются. А платим за это удовольствием от игры и потерянным чувством первооткрывательства — и потом нас ничего уже не радует.
Захотелось какую-нибудь Mass Effect пройти так — исключительно на душевных порывах.
P.S. Если кто-то из вас давно это осознал и только так и играет — молодцы!