Im blown out of my mind on the new GOD OF WAR: LAUFEY trailer that i HAD to make a fanart :D the trailer brings me back to 2018 hype~ BIG UPS TO @SonySantaMonica I CANT WAIT-
#godofwar#godofwarlaufey
These people call us snowflakes but the moment we get a female protagonist, they get weirdly insecure and scared over playing as a woman in a video game
[The miracle that makes our world vibrant✨]
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Not TBHK-related, but this is my little companion piece. 🥹
The first part features Coco as a witch apprentice, and the second part will feature Coco with her brim hat🪷
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#witchhatatelier#coco#Δ帽子#digitalart
For the next year or so, we gotta hear that no one wants to play a woman in God of war, and then when Laufey ends up selling well, we gotta hear how the sale numbers are fake.
Este tema recurrente comienza a cansar.
Como desarrollador: elijo Steam porque, pese a quedarse con un 30% (que dicho sea, es lo mismo que otras plataformas como GOG o Google Play) me ofrece muy buenos servicios.
Como jugador: elijo Steam porque, también como jugador, me ofrece muy buenos servicios.
Es cierto que la pescadilla se muerde la cola: como son buenos, casi todo el mercado de PC gira en torno a Steam, aumentando las fricciones a cambiar de plataforma.
Es esto un monopolio? No, para ello tendría que tener alguna ventaja externa al mercado, como ventajas legales o parecidas.
Es una dominación, simplemente porque hacen las cosas mejor que las demás desde hace muchos años.
Y esto pasa en CUALQUIER sector. Cuando hay una empresa muy establecida es difícil competir con ella, sobre todo si intentas competir al mismo nivel en lugar de intentar ocupar los huecos donde ella lo hace mal.
O acaso es fácil competir con Google, Inditex, Amazon etc?
Si quieres hacerte un hueco, empieza por aportar valor al consumidor en lugar de tirar fango encima de la competencia.