Au risque de me faire crucifier ce week-end, j’ai presque envie de caler une petite pique dans mon test de Pikmin 4 Switch 2 en disant « comme GTA VI, la version Switch 2 de Pikmin 4, tourne à 30 FPS, mais *bla bla bla* »
rockstar and nintendo glazers have switched personalities where nintendo fans are glazing graphics and how realistic smth is while rockstar fans are defending 30 fps
Si ça se trouve, je me suis déjà peut-être privé de quelques opés spé juteuses parce que les mails tombent toujours dans mes spams et je me méfie H24 x)
Just to put this into perspective.
20% of Switch 2 owners purchased the game.
It's already the #2 best selling Switch 2 game.
The original OOT sold 7.6 million copies in its entire lifetime on N64.
@romain1603 J'imagine que la nature complexe en termes de calculs du jeu qui doit gérer des centaines de choses simultanément fait qu'ils préfèrent viser un framerate stable et fixe plutôt qu'un truc qui finirait par tousser parce que la carte est trop grande ou qu'il se passe trop de trucs
@romain1603 Tous les jeux Pikmin ont toujours été à 30fps*, mais ouaip, c'est vraiment dommage que la version Sw2 n'ait pas eu de boost :/
*À part le 1 et le 2 sur GameCube qui tournaient à 25fps ^^'
Ça veut pas non plus dire que Pokken n'est pas bien, mais bon, clairement son plus gros problème a été qu'il a été "trop complexe pour son propre bien", là où je pense que le public voulait juste un "Street Fighter avec Pikachu"
J'aimais bien Pokken, mais clairement le système de changement de phases a détruit la perception publique du jeu.
Certes, c'est unique, mais un jeu de baston doit *paraître* simple pour attirer le grand public. Tu mets une personne non habituée, elle trouvera ça trop complexe.
Are you referring to the Phase Shift System that switches between Field Phase and Duel Phase?
Unfortunately, that wasn’t my idea, because I had originally envisioned a somewhat more hardcore combat system.
If I remember correctly, the idea came from a group of team members led by Haruki Suzaki, an excellent director who used to work under me on the TEKKEN Team. (Haruki is now an executive officer at Creatures Inc., one of the companies behind Pokémon.)
I remember we had discussions about how, given the nature of Pokémon battles, some Pokémon wouldn’t be able to fully express their unique characteristics through close-range combat alone. We also discussed whether a system that was too hardcore might make it difficult to attract new audiences.
Perso, j'ai un minimum l'habitude de jouer à des jeux de baston et connaître ses codes (heureusement vous me direz x)), mais j'ai pas joué plus de 3 semaines à Pokken parce que je trouvais ça chiant de me dire "faut que j'apprenne à bien jouer en 2D ET en 3D ? Flemme x_x"
Je viens de claquer l'intégralité de mon budget réservé à GTA 6 à la pharmacie pour prendre des médocs qui m'aideront à aller mieux ;-;
Ma santé a bien intérêt à s'améliorer, parce que je viens de perdre des dizaines d'heures de fun è_é
Je viens de claquer l'intégralité de mon budget réservé à GTA 6 à la pharmacie pour prendre des médocs qui m'aideront à aller mieux ;-;
Ma santé a bien intérêt à s'améliorer, parce que je viens de perdre des dizaines d'heures de fun è_é
@Pitioti Alors pas vraiment pour la 3DS ^^' Cette version est sortie 2 mois après la sortie de la console, qui était tellement considérée comme un échec commercial en devenir qu'ils ont réduit le prix un mois et demi après la sortie d'OoT