¿Alguien ha conseguido salir de aquí? ¿Cómo se hace? ¿Cómo escapo de las garras de @orange_es y consigo que dejen de acosarme además de querer robarme?
@orange_es Es oficialmente imposible que dejéis de cobrar una línea dada de baja hace 5 meses. En Junio contrato una línea de datos y pago el router 4g (40 euros) para que, iluso de mi, no me dierais luego la tabarra para devolverlo. Pruebo la línea y no hay cobertura.
Ya empiezo a agobiarme porque hoy he perdido otra hora intentando hablar con alguien, pero mágicamente, si no pago lo que me intentan cobrar malintencionadamente y de forma ilegal, no me dejan hablar con nadie. Que horror de @orange_es !
Segueix la ruta dels murals amb @emtvalencia! Ciència, gènere, art i noves tecnologies es conjuguen en la iniciativa 'Dones de ciència' de la @UPV i @LasNavesINN - Més de 20 obres als carrers de #València
Tota la informació en: https://t.co/ncvEarujrT
(col·labora @FECYT_Ciencia)
@Kikekun@MarioZombieKill Mar y tú sois unos auténticos referentes para todos los que amamos los juegos como algo más potente que un mero producto de entretenimiento. Son el lenguaje y la representación cultural de estos tiempos y gente como vosotros los dignifica y les da valor. Siempre con vosotros.
A nadie le gusta esperar: PANTALLAS DE CARGA Y #UX
Siguiendo unos principios psicológicos y de diseño básicos, podemos convertir la espera de nuestros jugadores en experiencias significativas. Por ejemplo, con las pantallas de carga, podemos aprovechar para:
(Abro hilo)
b) Adelantar algún recurso visual o mejor aún, proponer alguna interacción para aumentar el hype pre-partida. En AC, por ejemplo, era posible controlar a Altair en el Animus, algo que servía a la vez de entrenamiento y entretenimiento.
¿Podemos decir que #diseñografico y perfeccionismo van de la mano? #yolohevisto He visto horas de cambios milimétricos y #gustoporeldetalle
¿Quieres ponerte en su piel? Practica con este juego serio https://t.co/HEO2jFXOOH #seriousgames
En #seriousgames corporativos en España contamos con los cracks de @gamelearn. Llevan muchos años creando juegos interesantísimos para formación de empleados. Liderazgo, ventas, negociación... para todos los gustos. Tantos, que casi son el Netflix de los #juegosserioscorporativos
El laboratorio de #seriousgames de Yale, @play2prevent ha liberado su juego SmokeScreen. https://t.co/nnxzUcMgmE
Una buena oportunidad para analizar este #juegoserio hecho por verdaderos cracks y para concienciar a los jóvenes sobre los efectos negativos del tabaco.
Por ejemplo, su menú de compra te permite desplazarte mientras estás eligiendo. Así, a través de transparencias en su GUI, puedes posicionarte en el terreno de juego mientras decides el arma. También, con un único click, puedes pedir ayuda económica a tu equipo si estás "pelado".
@K_Toyama es un maestro dirigiendo #emociones, más concretamente, el miedo. Ahora, podemos disfrutar de su talento con un nuevo estudio. @BokehGameStudio
https://t.co/IzzowqX9eh