@Kyo_Strife Mec, tu nous a fait chier des années avec Star Interstellar 2279 donc si y’a bien quelqu’un dans ce monde un peut pas critiquer un jeu, c’est bien toi.
@Pitixavou@qulbut0ke J’suis désolé mais l’utilisation abusive de description à tout bout de champ pour faire beaucoup de caractère, j’appelle pas ça du bagage littéraire. 🤣
@deadzach44@Frederic_Molas Et tout comme à l’époque les DLCs étaient majoritairement du contenu additionnel là où maintenant c’est juste du contenu qu’on a cut pour sortir le jeu dans les temps et le budget, ça sera pareil avec le DLSS5.
@deadzach44@Frederic_Molas En fait comme tu le dis, les seuls pro dans l’industrie du JV qui se réjouissent de cette tech c’est les producteurs qui vont encore pouvoir faire des coupes sur le travail des artistes parce que « Hé on s’en branle, y’a le DLSS5 maintenant ».
@Frederic_Molas J’espère sincèrement que tes vidéos sur le développement de jeux vidéo t’ont ouvert des connexions avec des Devs et que quelqu’un prendra le temps de t’expliquer pourquoi ta take est merdique et que tu prendras le temps à ton tour de l’écouter.
@jnsl53 @stbngrc0@ProfesseurVun Parce que c’est pas passé. Enfin en Europe le seul ban qu’il puisse y avoir c’est sur l’utilisation des services en ligne. Mais bon ça Sony et Xbox le font déjà mais ça gueule moins bizarrement.
@Nukleos_TV @ProfesseurVun Pour info, DK Bananza a d’abord était développé pour la Switch et bénéficie du FSR1.0 pour l’upscaling. Donc les problèmes d’optimisation sont pas liés à la console mais au jeu.
@Lendax_@NilOggier Nan mais en même temps le mec disait que les chargements du SSD se la PS5 c’était de la conneries parce que y’aura des ascenseurs dans Ratchet.
Si ça continue maintenant les lead designers pourront même plus mettre de brouillard sous couvert de cacher un manque de perf.