Gente voy abrir encargos. Si queréis que os haga una mini o una figura para impresión 3D soy vuestro hombre. También puedo preparaos modelos que ya tengáis para impresión.
Incluso si no tenéis impresora y sois de España lo mismo se puede gestionar que la imprima yo y la envíe.
Os acordáis de las declaraciones de justo después de la salida del primero de devs diciendo que los lideres no tenían claro que juego querían hacer. Que no tenían claro cual era el Scope del juego y que siempre había un nuevo sistema que integrar...
Tendria que mirarlo, me da pereza, pero en mi mente esta el dato de que los TGA siempre cierran sus incripciones el penultimo viernes de Noviembre. Que le ha cuadrado bien y si GTA saliera 3 días despues lo habria cambiado y habria sido la eleccion correcta.
Es la fecha normal.
@omonammn Es realmente notable la proficiencia que desarrollamos los de nuestra generación al escribir así y ahorrarse todas las letras posibles para poder mandar todos los mensajes posibles con las promos que había de 1000 sms los findes.
No tener que esperar 10 años para las secuelas de los juegos que te han gustado. Jugar la Trilogia de Mass Effect en un periodo de 4/5 años fue algo bastante bonito que hoy en día es totalmente impensable.
Gamers over 30:
What's something about gaming when we were younger that you genuinely miss?
Not necessarily a specific game. Just something about the experience itself. 🎮
Creo que esta es una afirmacion correcta en basicamente todas las obras. El orden de salida siempre me parece la mejor forma consumir una obra, especialmente la primera vez.
PD: Dice el que no ha hecho esto con la Rueda del Tiempo, porque me recomendaron empezar por el spinoff.
I personally do not think that Narnia belongs in chronological order. It's much better in the order of release:
- The core trilogy (2,4,5)
- The side stories (1,3)
- The finale (6,7)
C.S. Lewis developed the world in that order and I think the logic unfolds better in that order
Esto tendría que haber sido así siempre. Pero mejor tarde que nunca. Lo de cobrarles de forma independiente partes tan relevantes de la historia a la gente que no estuviera jugando en el momento en que salían siempre me pareció un movimiento muy impropio de Anet.
Living World Season 2 is now free for all Guild Wars 2 players! 🎉 Plus, Living World Seasons 3–5 are now included with select expansion purchases. No spoilers in the comments but if you haven't played yet, now is the time! Get the details: https://t.co/Eqv5265YLq
Si esta noche tuviera un propósito, sería cazar.
Y si la caza tuviera una canción, sería Bloody Tears 🍷
Escucha por primera vez la versión completa de Bloody Tears de Castlevania: Belmont's Curse.
Control Resonant
Hace bien lo que Remedy siempre ha hecho bien. Es más comedido en scope narrativo que AW2.
Esperaba más en lo jugable, tiene todos lo necesario para hacer un buen H&S. Pero se limita a si mismo y se acaba jugando como un ARPG de tirar habilidades a CD o recursos
Spider-Man: Brand New Day
Pos muy bien la verdad. Sin duda la mejor de Spidey en MCU. La evolución de Tom como actor y en este rol brilla en esta muchísimo. Lo mejor de la peli. Ahora me gustaría que después de 4 pelis de Spidey empiece a tener villanos suyos la verdad.
Charlie Cox says he recorded ~40 hours of dialogue for a new SEGA video game 🎮
This will be his second video game role after voicing Gustave in ‘Clair Obscur: Expedition 33’
(via @IGN)
@hanumancer Me da mucha pena cuando los juegos limitan de forma tan arbitraria sus sistemas. Supongo que por miedo a que se perciban como demasiado complejos, pero en muchas ocasiones solo lastran la diversión del sistema que han construido.
@hanumancer Muy de acuerdo. Es como si hubieran hecho un DMC pero hubieran tenido miedo de implementarlo. Tampoco me gusta nada el bloquear partes del moveset de cada arma detras de desbloqueos. Hace que experimentar con las armas sienta mal.