Président Norgeek. Event Organisateur. Speedrunner Rétro et WR Holder de Dragon Ball: Advanced Adventure. Dev du Rando Zelda BotW. All runs on SRC : SuperPlayer
@CoffeeGamingFr@Marco8641 Dès que j’ai l’occasion de défoncer le jeu (d’y jouer hein?) je vais le faire. Parce que vraiment trop fan du jeu d’origine (Zelda pref et top 1 ex æquo avec SMB3) et tous les petits détails présent du jeu d’origine sont encore présent en très grand majorité. Bravo Nintendo!
@CoffeeGamingFr@Marco8641 Sont juste exceptionnel. Pas fan de l’annonce aussi, comme toi ET POURTANT… j’sais pas trop comment décrire l’aventure vécu en audio et visuellement. J’ai un ami qui découvre le jeu pour la première fois et il a une satisfaction à jouer au jeu notamment avec cette prog naturelle
@CoffeeGamingFr Pavé cesar je t’ai lu.
J’ai appris l’anglais et a le perfectionner grâce au speedrun que je n’aurai jamais découvert grâce à internet YouTube et speeddemoarchives a l’époque.
J’ai découvert mon meilleur pote grâce à internet (@Teckiilas coucou) et tellement d’autres choses!
À quel moment est-ce que même le simple fait de profiter d'Internet risque de devenir un luxe ? 😕
Internet a changé ma vie. Et je suis persuadé qu'il a aussi changé celle de beaucoup d'entre vous.
D'ailleurs, racontez-moi en commentaire ce qu'Internet vous a permis d'apprendre, de découvrir ou de construire. Je serais vraiment curieux de lire vos expériences.
Et si ce sujet vous parle, n'hésitez pas à partager ce post. J'aimerais qu'on soit le plus nombreux possible à en discuter, parce que ça nous concerne tous.
Franchement, il y a un truc qui commence sérieusement à me fatiguer.
Aujourd'hui, se déplacer coûte de plus en plus cher. Partir en vacances coûte cher. Aller au restaurant coûte cher. Faire ses courses et simplement bien manger devient compliqué pour beaucoup de monde.
Et au milieu de tout ça, il nous restait encore quelque chose d'assez simple : rester tranquillement chez soi et profiter d'Internet.
Regarder des vidéos, écouter de la musique, discuter avec ses amis, jouer aux jeux vidéo, découvrir des créateurs, apprendre de nouvelles choses, se cultiver, partager ses passions…
Bref, se divertir, découvrir et s'évader un peu du quotidien sans forcément devoir sortir son portefeuille à chaque activité.
Et voilà qu'on apprend que l'Assemblée nationale vient de voter un amendement proposant une taxe de 5,5 centimes par gigaoctet de données transmis par les fournisseurs de contenus sur Internet.
Et déjà, petite parenthèse : 35 votants sur une Assemblée de 577 députés.
11 pour, 10 contre et 14 abstentions.
On parle d'une mesure qui pourrait toucher notre QUOTIDIEN à TOUS, et il y avait moins de votants que dans deux parties de Mario Kart World réunies. 😭
Je sais bien que tous les députés ne peuvent pas être présents à chaque scrutin, mais avouez que ça fait quand même bizarre à voir !
Alors attention, soyons précis : CETTE TAXE N'EST PAS ENCORE DÉFINITIVEMENT ADOPTÉE.
Il s'agit d'un amendement voté le 30 octobre dans le cadre du budget 2027. Le texte doit encore franchir plusieurs étapes et peut être modifié, voire supprimé.
Et surtout, ce ne seraient pas directement les internautes qui paieraient cette taxe, mais les entreprises qui diffusent les données.
L'objectif affiché est de faire davantage contribuer les grands groupes du numérique. Et vouloir que les multinationales paient leur juste part d'impôts, ça peut parfaitement se comprendre.
Mais la question qui me préoccupe, c'est : QUI VA RÉELLEMENT PAYER AU FINAL ?
Parce que ces dernières années, on a déjà vu les prix de nombreux services et abonnements augmenter.
Netflix, les plateformes musicales, les abonnements gaming, les services en ligne… Les petites augmentations s'accumulent et, à la fin du mois, ça commence à représenter une sacrée somme.
Et maintenant, si on ajoute une nouvelle charge financière sur la quantité de données diffusées, qu'est-ce qui empêchera certaines entreprises d'en répercuter une partie sur leurs utilisateurs ?
Ce n'est pas automatique, mais c'est un risque qui mérite d'être pris au sérieux.
Et les services gratuits dans tout ça ?
On voit déjà depuis plusieurs années une multiplication des publicités sur de nombreuses plateformes GRATUITES et PAYANTES.
Une pub avant la vidéo, parfois plusieurs au milieu, des contenus sponsorisés partout, des fonctionnalités autrefois gratuites qui deviennent limitées ou payantes...
J'ai parfois l'impression qu'il devient plus difficile de simplement profiter d'Internet sans devoir payer, subir des publicités ou être constamment sollicité pour sortir sa carte bancaire.
Et si les coûts augmentent encore, j'ai peur que certaines plateformes cherchent à compenser avec davantage de publicités, de limitations gratuites ou de fonctionnalités payantes.
Ce n'est pas une fatalité, mais franchement, ça ne me rassure pas.
Et il y a surtout un aspect qui me touche personnellement, et dont j'aimerais vraiment qu'on parle davantage.
Comme probablement des dizaines de millions de personnes, j'ai grandi avec Internet. J'ai vu son développement, son évolution et la place énorme qu'il a progressivement prise dans nos vies.
Et honnêtement, je ne serais probablement pas la personne que je suis aujourd'hui sans lui.
Bien sûr, Internet m'a permis de me divertir, de découvrir des jeux, de rencontrer des gens et de développer des passions.
Mais il m'a surtout permis d'APPRENDRE.
D'apprendre des choses auxquelles je n'aurais probablement jamais eu accès autrement.
De mener mes études jusqu'au bout.
De découvrir de nouveaux domaines, de développer des compétences, de résoudre des problèmes, de comprendre comment fonctionnent des choses qui me semblaient complètement inaccessibles.
Et aujourd'hui, sans exagérer, je pense que plus de 80 % des compétences que je possède, je les dois directement ou indirectement à Internet.
Des tutoriels, des forums, des vidéos, des communautés, des personnes qui prennent le temps de partager gratuitement leurs connaissances…
Tout ça a eu une influence énorme sur ma vie.
Et je suis TRÈS loin d'être le seul dans cette situation.
Il y a des millions de personnes qui se forment grâce à Internet, qui découvrent un métier, qui apprennent une langue, qui développent leurs compétences, qui trouvent des réponses à des questions auxquelles personne dans leur entourage ne pouvait répondre.
Des jeunes qui n'ont pas forcément les moyens de payer des formations privées.
Des personnes qui vivent loin des grandes villes.
Des familles qui ne peuvent pas se permettre de multiplier les sorties culturelles ou les abonnements.
Pour toutes ces personnes, Internet n'est pas simplement un divertissement.
C'EST UNE PORTE OUVERTE SUR LE MONDE.
Et c'est justement pour ça que je trouve le sujet aussi important.
Parce que lorsqu'on parle de rendre les services numériques potentiellement plus chers, de multiplier les publicités ou de restreindre les fonctionnalités gratuites, on ne parle pas uniquement du confort des gens qui veulent regarder une série en 4K.
On parle aussi d'accès à la connaissance, à la culture, à l'information et aux opportunités.
Et les premières personnes qui risquent de souffrir de nouvelles barrières financières, ce sont bien souvent celles qui ont déjà le moins de moyens.
Alors évidemment, je ne suis pas analyste économique.
Je n'ai pas la prétention de savoir exactement quelles seraient les conséquences d'une telle taxe si elle était définitivement adoptée. Ni de prédire comment chaque entreprise réagirait.
Je n'ai pas forcément tout le recul nécessaire sur les mécanismes économiques qui entrent en jeu.
Mais il y a un exemple que je connais bien, en tant que streamer, et qui m'a particulièrement marqué : celui de Twitch en Corée du Sud.
En février 2024, Twitch a carrément cessé ses activités dans le pays.
Pourquoi ? Selon Twitch, les frais de réseau y étaient devenus tellement élevés, jusqu'à dix fois ceux de la plupart des autres pays, que poursuivre son activité n'était plus économiquement viable.
Ils avaient même essayé de réduire leurs coûts en limitant la qualité des streams à 720p.
Et malgré ça, ils ont fini par jeter l'éponge.
Résultat : une plateforme qui quitte le marché, des créateurs obligés de chercher d'autres solutions et des communautés contraintes de se reconstruire ailleurs.
Alors attention, ce n'était pas la même taxe que celle proposée aujourd'hui en France, et je ne suis absolument pas en train de dire que Twitch, YouTube ou Netflix vont quitter notre pays demain.
Ce sont deux situations économiques différentes.
Mais cet exemple montre au moins une chose : quand les coûts de distribution des contenus deviennent trop importants, les conséquences peuvent aller bien au-delà d'une simple augmentation de facture.
Ça peut toucher la qualité du service, les fonctionnalités proposées, les possibilités de rémunération des créateurs et même la présence d'une plateforme dans un pays.
Et pour ceux qui pensent que ça ne changerait probablement pas grand-chose à leur utilisation quotidienne, je comprends qu'on puisse voir les choses différemment.
Mais personnellement, quand je vois ce qui est arrivé à Twitch en Corée du Sud, je préfère qu'on se pose sérieusement la question des conséquences possibles plutôt que de les découvrir une fois qu'il est trop tard.
Alors oui, cette taxe n'est pas encore en vigueur.
Oui, ses conséquences exactes restent incertaines.
Et oui, je comprends parfaitement qu'on cherche à faire contribuer davantage les grandes entreprises du numérique.
Mais j'aimerais vraiment qu'on réfléchisse aussi aux effets indirects de ce genre de mesures, au-delà des recettes fiscales annoncées.
Parce qu'à force de tout rendre progressivement plus cher, qu'est-ce qu'il va nous rester comme activités véritablement accessibles ?
On était encore tranquilles à pouvoir rester chez nous, sans faire chier personne, à profiter d'Internet pour jouer, apprendre, écouter de la musique, regarder des vidéos ou simplement discuter avec des amis.
Et même ça pourrait progressivement devenir plus compliqué.
Je ne demande pas qu'Internet soit un espace où tout doit être gratuit et où personne ne doit payer pour les services qu'il utilise.
Je demande simplement qu'on n'oublie pas ce qui a fait une immense partie de sa richesse : la possibilité pour n'importe qui, quels que soient son âge, son lieu de vie ou ses moyens financiers, d'apprendre, de découvrir, de créer et de partager.
Parce qu'Internet a changé ma vie.
Et je sais qu'il a changé celle de millions d'autres personnes.
Et l'idée que tout ce qu'Internet nous apporte puisse progressivement devenir un LUXE, je la trouve tout simplement INACCEPTABLE.
Internet doit rester un espace de découverte, d'apprentissage, de divertissement et de partage accessible à TOUS.
Ayeeee le @stunfest c’est fini avec @3hitcombo ( bon rangement la team !)
Trop content d’avoir fait partie de l’évent cette année encore! Et merci @SpeedThemAll de toujours aussi bien gérer l’orga du speedrun sur place ! J’suis content que tout tourne depuis mon départ ❤️❤️
J’ai fait un set avec mon coach qui est 15. Et c’est de mieux en mieux ! (3/5 pour lui on avais pas le temps de finir le set avec remontée de 1/5 pour lui)
Faut vraiment que je retienne ce set, le mindset que j’avais sur la fin était trop important !
Progression en tout cas !
@RonanoSR Après j’ai un peu envie de te dire que si c’est pas sur https://t.co/X4rQU5qqLj ça ne t’empêche pas de run le jeu à ta manière avec ou sans cette histoire de LRT et de déposer toutes tes runs sur https://t.co/IThYdBx70Z qui au moins références tes runs.
@RonanoSR Pour moi de mon point de vue externe c’est une communauté un peu toxic d’après les faits que tu exposes.
Arranger une règle parce qu elle n’est pas en accord avec celle pre-établi constitué en effet un vice de forme dans le speedrun du jeu et une dictature en elle même lol
@na0lan_@CoffeeGamingFr J’avais cette même référence lol. Tu prends même un Cool Spot le jeu était infâme en difficulté. Donc on pourrai très bien dire en parlant de difficulté que c’est un cool spot like ou un Mario Bros 2 jap like ? Aucun putain de sens.
@gumdroid@conkerax@NintendoLatam Même si la cartouche est plus cher je comprendrai honnêtement. Un produit online / digital moins cher contre son homonyme console / physique n’est pas un problème pour moi.
Bravo Nintendo