We're going bananas for Donkey Kong Bananza, Bloodworth gets an early look at Into the Fire, and Switch 2 sales numbers are in! Plus, Wuchang, Shadow Labyrinth, TennoCon, California Extreme, and more!
https://t.co/dbxNmBunyF
#DonkeyKongBananza@StarwardInd@playWUCHANG
Wakacyjna przerwa to idealny moment, żeby podsumować pierwsze półrocze w polskim gamedevie 🎮
Zaprosiłem ekspertów z różnych zakątków branży i poprosiłem ich o ocenę stanu rynku oraz prognozy na kolejne miesiące 🔮
Na pierwszy ogień idzie Mateusz Mucharzewski, którego wielu z was zna z felietonów, gdzie nie brakuje zarówno ciekawych przemyśleń, jak i biznesowego spojrzenia 📊
Nie przedłużając — oddaję głos Mateuszowi 🎙️
🔹Kto w polskim gamedevie najlepiej wykorzystał pierwszą połowę roku?
Pod kątem premier nie ma absolutnie żadnych wątpliwości, że jest to Awaken Realms, które wydało bardzo udane Tainted Grail: The Fall of Avalon. Dla takiego studia stworzenie dużej gry RPG i jeszcze osiągnięcie sukcesu to niezwykłe osiągnięcie i warto je celebrować. Bez wątpienia mają na koncie longseller i fundament do dalszego rozwoju uniwersum Tainted Grail.
Ze spółek giełdowych myślę, że trzeba wskazać Ultimate Games. Crime Simulator może nie jest spektakularnym sukcesem, ale generuje satysfakcjonujące wyniki. Ultimate Games ma "ziarenkowy" model biznesowy, a taki projekt w portfolio, zwłaszcza z potencjałem na DLC, konsole, VR i sequel, to duża rzecz. Zwłaszcza, że dopiero co wydali konsolowego Drug Dealera, a w planie wydawniczym jest jeszcze kilka ciekawych tytułów. Po kilku latach marazmu spółka wreszcie ruszyła z miejsca. Trzymam kciuki za dalszy rozwój tego "małego PlayWaya".
🔹Jakie było największe rozczarowanie pierwszego półrocza?
Bez żadnego zaskoczenia jest to The Farm 51. Nawet w najczarniejszych scenariuszach Chernobylite 2 powinno zrobić lepszy wynik. Dla studia to "kara" za bardzo słabe zdefiniowanie tego, co gracze polubili w pierwszej części i dostarczenie im produktu zbyt mocno odbiegającego od ich oczekiwań. Troszkę jak Frostpunk 2, ale do potęgi trzeciej.
🔹Jakie było największe pozytywne zaskoczenie pierwszego półrocza?
Bardzo pozytywnie zaskoczyło mnie Starward Industries. Rebranding nowej gry był ryzykowny, ale w połączeniu z pierwszą prezentacją zrobił fantastyczny wynik, co widać po dużych wzrostach na Steam Global Wishlist. Widać, że graczom podoba się pomysł. Teraz trzeba dowieść jakościowy produkt z marketingiem, który dotrze do szerszego grona graczy.
🔹Czy to już czas na odwrócenie sentymentu i powrót gamedevu do łask inwestorów?
Obserwuję sytuację globalnie i widzę, że kryzys nadal trwa. Końca za pstryknięcie palcem nie będzie, potrzebne są zmiany w samych studiach. Nowa normalność jest smutna, przede wszystkim dla pracowników - czas produkcji musi być krótszy, a koszty mniejsze. Kto szybciej dostosuje się do zmian, ten szybciej odzyska zaufanie. Powrotu do sytuacji sprzed pęknięcia bańki nie będzie.
🔹Które spółki mają najlepsze perspektywy na drugą połowę roku?
Sonka i Fumi Games, czyli dwa studia tworzące mniejsze gry, ale z ogromnym potencjałem. Jeśli Holstin i Mouse P.I. For Hire wyjdą w tym roku i spełnią oczekiwania jakościowe, mają dużą szansę być wielkimi hitami, zwłaszcza na miarę swoich możliwości.
Do tego Bloober Team i Cronos. Dla mnie to najciekawsza do obserwacji spółka growa w Polsce, będąca w pewnym sensie w miejscu, w którym rok temu było 11 bit studios. Liczę, że im ten znaczący skok w rozwoju się uda. Sufit dla dużych horrorów jest wysoko.
Na koniec Creepy Jar. Bardzo cenię sobie podejście biznesowego tego studia i od dawna uważam, że StarRupture to projekt z ogromnym potencjałem, bo gry stawiające na podobne doznania potrafią generować ogromną sprzedaż. Jak jakość będzie na wysokim poziomie i nieco dopisze szczęście, jest szansa na przebicie wyniku Green Hell. Gamedev jest jednak nieprzewidywalny, a więc nie warto się nadmiernie ekscytować.
Dzięki @mmucharzewski za podzielenie się swoją perspektywą 🤗
Jeśli wam również się podobało, to zostawcie follow Mateuszowi, aby docenić jego pracę i nie przegapić kolejnych materiałów 🙂
Gdzie zgadzacie się z Mateuszem, a gdzie wskazalibyście inne spółki? 🤔
📌 Ten wpis to jedynie fragment najnowszego wydania Gamelettera, do którego możecie się zapisać pod adresem z profilu 📩
A już jutro kolejny gościnny występ, więc warto obserwować @gameletter_pl aby tego nie przegapić 👀
Dziś o 18:00 Maciej Dobrowolski będzie gościem kanału Granaliza!
Wspólnie z Adamem przyjrzą się nowemu zwiastunowi rozgrywki z Into the Fire i opowiedzą o kulisach produkcji.
🎥 Widzimy się na live!
#IntoTheFire#StarwardIndustries#Granaliza#GameDev#TheInvincible
Hej! Już dziś o 18 będziemy mieli przyjemność spotkać się z @MacDobrowolski ze @StarwardInd ! Przeanalizujemy zwiastun rozgrywki Into the Fire i porozmawiamy o najnowszej grze studia! Zapraszamy! https://t.co/CMHJqPVqhO #IntoTheFire#StarwardIndustries
Only 7 days until we will reveal a new Into the Fire teaser at Triple-i Initiative (@iii_initiative)!
Watch 30+ game materials in just under 45 minutes, no hosts or ads allowed 🚀
https://t.co/SdgolM8YGl
https://t.co/TzGhWxdvQP
#TripleiInitiative#indiegames#indiegame
Today, we rename our upcoming game to Into the Fire 🔥
We believe that the new title conveys more about the gameplay and the atmosphere present in the game, and that it will ignite your hearts even more ❤️🔥
#indiegame#indiegames#indiedev
Watch our new game material at Triple-I Initiative (@iii_initiative) on April 10, at 6pm CEST.
See world premieres, gameplay reveals & other announcements, with no hosts & ads, all in 45 minutes 🔥
W tym odcinku serii #GAMINGNAGIEŁDZIE gośćmi Tymoteusza Nowaka i Pawła Sugalskiego są Maciej Dobrowolski i Andrzej Szafraniec – zarząd #StarwardIndustries. Panowie rozmawiają o spółce, jej produkcjach, a także ogólnie o sektorze #gamedev. Sprawdź: https://t.co/5Z31DHMv6o
Thank you for expressing such interest in our playtests and taking part in them 🔥
We are very grateful for the great ideas that you shared with us and for the fact that all of you would like to test Dante's Ring again. We hope to see each other soon!
🚀 Masz pytania do zarządu Starward Industries? Teraz masz okazję je zadać!
Tworzymy nowy kanał Investor Relations na YouTube, gdzie odpowiemy na wybrane pytania od naszej społeczności.
💬 Zostaw swoje pytanie w komentarzu ! 🎥🎙️
#StarwardIndustries#InvestorRelations#Q&A #NowyKanał
🌋 Dziś mam dla was obiecaną drugą część materiału o Dante’s Ring, a w niej znacznie więcej konkretów 🧐
📝 Tym razem skupimy się na mechanikach dostępnych w grze, wstępnej roadmapie oraz aktualnej sytuacji studia:
🔹Anty-kombat użyty przy ujawnieniu projektu był mylącym określeniem, ponieważ w grze znajdziemy bronie zarówno krótkiego jak i dalekiego zasięgu. Będą one jednak służyć do walki z żywiołem (np. pistolet lub granat gaśniczy, wykorzystywany przy ratowaniu ludzi i zwierząt).
🔹Dostępne będą również bronie, służące do destrukcji elementów otoczenia, ale nie walki z ludźmi.
🔹Styl rozgrywki uzależniony będzie od systemu klas (początkowo ukrytych).
🔹Gracz musi odkryć je sam poprzez dobór odpowiedniego ekwipunku, po czym odblokowana zostanie umiejętność wspierająca dany styl gry (np. postać nastawiona na destrukcję otoczenia, gaszenie z odległości, czy też leczenie).
🔹Dostepny będzie crafting, choć w dość podstawowej formie.
🔹Za to ważnym elementem ma być zbieractwo i kompletowanie ekwipunku.
🔹Obszary misji ratunkowych będzie można odwiedzać w jednym z trzech stanów (przed katastrofą, w jej trakcie i tuż po niej).
🔹Będzie to oczywiście wspierać regrywalność, ale do powrotu do odwiedzonych już lokacji, może motywować również chęć uratowania większej liczby ofiar (po tym jak nabierzemy wprawy w minigrach albo odkryjemy optymalną trasę).
🔹Uratowani ludzie, zwierzęta oraz sprzęty trafią do huba, który odwiedzimy pomiędzy misjami, aby przygotować się do kolejnych wypraw.
🔹Zbyt wielu uratowanych ludzi w hubie również może powodować problemy (np. z wyżywieniem).
🔹Istnieje opcja dodania co-opa (technologicznie gra jest na to gotowa), ale najwcześniej po premierze EA. Będzie to zależne od sytuacji finansowej studia i zainteresowania tym trybem wśród graczy.
🔹W przyszłym roku pojawi się demo gry.
🔹Przed nim odbędą się jeszcze playtesty. Najpewniej za pośrednictwem zewnętrznej firmy, a następnie dla graczy wybranych spośród użytkowników Discorda.
🔹Premiera EA również jest planowana na 2025 rok.
🔹Pełna premiera ma nastąpić w 2026 roku.
🔹Selfpublishing jest planem bazowym, ale wydawca wciąż jest brany pod uwagę jako scenariusz alternatywny (o ile będzie to korzystne dla spółki).
🔹Wersja EA wyjdzie tylko na PC, ale później planowane są również wersje konsolowe (aktualna generacja).
🔹Raczej nie pojawi się edycja fizyczna (szczególnie w scenariuszu z selfpublishingiem).
🔹Prawdopodobna jest za to cyfrowa edycja deluxe.
🔹Cena wersji EA nie jest jeszcze znana, ale będzie niższa od ceny Niezwyciężonego.
🔹Produkcja jest aktualnie w pełni finansowana ze sprzedaży Niezwyciężonego.
🔹Można w to wliczyć niedawno ogłoszony, korzystny deal z Humble Bundle.
🔹Bieżące koszty funkcjonowania studia wynoszą ok. 210 tys. - 220 tys. miesięcznie.
🔹Zespół liczy aktualnie 14 osób (z czego 9 odpowiada za produkcję).
🔹Możliwe jest zatrudnienie 2-3 osób w perspektywie najbliższego kwartału.
🔹Na ten moment zespół jest w pełni skupiony nad aktualną produkcją, ale po ukończeniu 3/4 gry 1/4 zespołu zostanie przeniesiona do prac koncepcyjnych nad kolejnym projektem.
🔹O ile wszystko będzie szło zgodnie z harmonogramem, to faza koncepcyjna P3 powinna ruszyć w 2026 roku.
🤔 Jeśli macie dodatkowe pytania, to zachęcam do zadawania ich w komentarzach. Poprosiłem @MacDobrowolski, aby tam zaglądał i w miarę możliwości odpowiadał, choć nie obiecuję, że dużo więcej uda wam się od niego wyciągnąć na tym etapie produkcji 😉
📩 Obie części tego materiału trafią również do dzisiejszego newslettera, a jako bonus znajdziecie tam niepublikowane dotychczas screeny z gry, więc warto subskrybować 😉
🌋 Jesteście ciekawi czym właściwie będzie ujawniony niedawno Dante's Ring?
Jeśli tak, to bardzo dobrze się składa, ponieważ odwiedziłem ekipę @StarwardInd, aby dowiedzieć się jak najwięcej o ich najnowszej produkcji 🧐
📝 Materiału zebrałem na dwa wpisy, więc dziś skupię się na świecie przedstawionym oraz postaci głównego bohatera:
🔹W grze odwiedzimy fikcyjną lokację, ale bardzo przypominającą Pacyficzny Pierścień Ognia.
🔹Będzie tam panował klimat lat 70. z retro technologią.
🔹Można to przyrównać do Kuby w Indonezyjskim klimacie.
🔹Naturalną inspiracją literacką była tu oczywiście Boska Komedia, ale także Jądro Ciemności i Dżuma.
🔹Jeśli zaś chodzi o filmy, to przede wszystkim nasuwa się Dante's Peak, choć game director oglądał również Into the Inferno i Fire of Love.
🔹Jako najbliższa referencja growa wskazywany jest Dredge (ze względu na regrywalność i złożone minigry podczas ratowania ofiar), ale warto wspomnieć też o Pacific Drive, a w kwestii klimatu This War of Mine, Dave the Diver oraz The Alters.
🔹Świat będzie cechował się tzw. realizmem magicznym (nierzeczywista technologia oraz elementy mistyczne).
🔹Przybędziemy na rajską wyspę wraz z drużyną dokumentalistów, tuż przed erupcją wulkanu.
🔹Wcielimy się w gotową postać, zmagającą się ze swoimi demonami.
🔹Staniemy przed wyborami moralnymi, decydując o tym kogo uratować.
🔹Wyspa będzie różnorodna jeśli chodzi o klasy społeczne.
🔹Spotkamy tam zarówno rdzennych mieszkańców, jak i juntę wojskową oraz sprawującego władzę dyktatora, który ukrywa faktyczną sytuację na wyspie.
🔹Wśród barwnych mieszkańców wyspy doszukamy się wielu easter eggów.
🔹Frakcje będą raczej tłem fabuły bez wpływu na styl rozgrywki.
🔹Poza misjami fabularnymi znajdziemy również misje dodatkowe.
🔹Fanów Niezwyciężonego powinien przyciągnąć gęsty klimat, styl graficzny, muzyka oraz historia.
🔹Natomiast ci, co odbili się od poprzedniej produkcji, znajdą tu bogatszy gameplay i nowatorskie rozwiązania, ponieważ gra jest tworzona zgodnie z założeniem gameplay first.
Na dziś to tyle, ale jutro wrócę do was z drugą częścią i solidną porcją mięska, bo będzie o mechanikach zawartych w grze, a także wstępnej roadmapie 🗺️
Może pojawić się również parę informacji o aktualnej sytuacji spółki, aby zaspokoić ciekawość inwestorskiej części czytelników 📊
Takie wizyty w zakładach pracy 😉 to dla mnie oczywiście znacznie więcej pracy niż przy innych materiałach, więc jestem ciekawy, jak wam się takie akcje podobają i będę wdzięczny za podanie wpisu dalej jeśli był dla was wartościowy 🫡
A może macie propozycje na kolejne edycje #GameletterWTerenie ?🤔
🔥 Wishlist DANTE'S RING on Steam: https://t.co/BR0cuHGAbD
When everyone else flees from the wrath of the volcano and the world disappears in ashes, you head straight into the heart of hell. Someone there is waiting for your help.
Today we celebrate the 1st anniversary of the interplanetary mission to Regis III that you embarked on in #TheInvincible 🪐
As a thank you for all the positive feedback that you gave us & @11bitstudios, we wanted to give you something, too - Yasna's Song music video 👩🚀