@agag29490 말만 작업 전이지 누가 어느파트 할 건지 다 정하고 그 직전에 삭감한거 다 아는데..심지어 ㅈㅂㄱ님 미대 출신이라면서요? 창작 작업에 얼마나 많은 인력 투자되는지 모르실만한 분도 아닐텐데? 그리고 은근슬쩍 저작권은 그냥 넘어가시네요? 그쪽은 하실말씀 없나보죠?
@agag29490 애니메이터를 팬심을 이유로 무료로 고용하는건 부려먹는게 맞고요 장 당 금액 중간 삭감하는 것도 후려치기가 맞아요
아무리 당사자가 좋아라했었어도 도리가 있는거지 그 논리면 집게사장도 스폰지밥이 10센트 받고도 웃으니까 참사장이겠네요 그리고 어느업계가 기프티콘으로 정산해요?
저는 후자를 부정한 적은 없어요?
그리고 페르소나화는 타인의 캐릭터, 세계관을 자신을 표현하기 위해 변형해가며 인용하는 걸 말한거에요
PC적인 성향이 강한 트위터에서도 블랙워싱을 불쾌해하는 이유가 뭘까요?
흑인이 아닌 타인의 캐릭터를 흑인인 나를 표현하기 위해 흑인으로 만들었으니까요
개발기술은 있었으나 아무도 그 기술력을 모바일 서브컬쳐 게임에 투자하지 않음. 당시에 모바일 게임의 수익은 한계가 있고 거기에 더 투자할수록 오히려 손해만 본다 라는 게 모바일게임 시장의 주된 기조였음
그 상황에서 콘솔 액션게임을 모방한 붕서드는 굉장히 큰 투자로 만들어진 게임이였고,
우측은 대회 우승자(초창기부터 활동하신 작곡가)분의 곡이고, 다른 신인 부문 우승곡 조회수가 4.5만임
조회수가 나오기 어려운 사이트에서 연고없는 신인 작곡가의 첫 업로드가 25만을 찍었는데 이상할정도로 조회수 대비 시청반응이 떨어지는 상황이 뷰봇의 전형적인 특징과 너무 똑같아서