После сообщения о том, что надо реанимировать твиттер я не сделал ничего для этого. Похоже прожимать VPN для меня крайне сложно.
Зато сижу тут https://t.co/mMccFQLIEr
Поэтому, для тех кому интересно, прыгайте сюда.
*хоть где-то что-то я выкладываю*
Так-с, я на долгий срок выпал вообще из твиттера [который хотел активно вести] по причине сессии и первой потери интереса к 3d. Надеюсь, все-таки, смогу на постоянной основе вести эту штуку)
А пока держите фото меня в шляпе до начала DiceFest 2023 в Питере
#DiceHead#DiceFest
Пока я работаю над анатомией лица, стоит поделиться тем, что я заренделил последним. Просто нашел видео на ютубе очень крутого художника. Решил по памяти сделать, впервые делал рога кстати.
#Zbrush#3dmodeling
Открыл свои старые наработки, вот единственные проекты, которые я делал в Blender. Еще года 3 назад, когда садился изучать 3d моделирование.
Однако сейчас понял, что скульптинг меня привлекает больше. Надеюсь, что дойдет до создания моделей для принтера.
#blender#3dmodel
К примеру, тут сегментами уложено BB "Азиатский личи" 40% + BB "Летняя корзина" 40% + Darkside "Needls" 20%. Как по мне по началу было маловато дыма на 3 углах и вкус минут к 50 стал минимальный. Поэтому, можно попытаться его перегреть, чтобы стал покрепче и поярче в начале.
Еще один интересный факт обо мне - я очень люблю кальяны. И если раньше это становилось дополнением к посиделкам в компании, то сейчас стараюсь разбираться в фирмах, принципах забивки и разнице между табаками.
#Hookah
Для меня это увлечение открылось с новой стороны, когда мой товарищ пригласил на мастер класс к себе на работу, где 2 часа максимально подробно рассказывал об этой культуре и что процесс забивки кальяна в разы тяжелее и сложнее, чем просто кинуть табак в чашу и поставить угли.
Продолжаю делиться работами. Начал делать орка по референсу из интернета, потом на неделю-полторы забросил. когда вернулся смог интересным способом сделать уши, волосы и картонные брови.
#Zbrush#3dmodeling#Ork
@AngryKucb Физическим не получается прописывать квесты подробно с важными НПС и событиями. В голове скорее есть структура-скелет того, что я бы хотел видеть и последовательность действий. То как уже все пойдет, какое описание будет и второстепенные повороты появляются уже на импровизации.
А возвращаясь к теме НРИ и дня рождения DiceHead могу сказать лишь то, что безумно рад всем, кто заглянул к нам на праздник в вс. Лекции были очень интересные и познавательные. Товарищ по цеху @Breganov покорил не только админов группы, но и всех подписчиков своим интерактивом.
Как дурак сначала сделал основу для одной лапы, потому скопировал ее 8 раз, а затем начал детализировать каждую, хотя можно это было сделать сразу и не париться. Из-за чего потратил очень много времени и сил. В какой-то момент даже бросить захотелось.
Следующая работа, которая была сделана в Zbrush - павукан. Первый проект, который я реализовывал по референсам из интернета и собственным видениям, а не по видеоурокам. Вышло не плохо, но очень долго страдал от анатомии.
#Zbrush#3dmodeling#Spider#3D
Что-то я умер на несколько дней, поэтому надо нагонять упущенное время. У нас в группе DiceHead прошло ДР, где выступало много интересных людей в мире русского НРИ комьюнити, поэтому скоро записи появятся на ютубе и с ними можно будет ознакомиться.
#DiceHead#Dnd#TTRPG
Кстати, если кто не знал, я создатель DiceHead, сообщества по НРИ, и в этот понедельник у нас будет день рождения, 3 года со дня открытия.
#DiceHead#Dnd#WFRP#vtm#TTRPG
Продолжаем раскапывать старые (и не очень) архивы с работами. След проект был проект по референсам @RaaviDaro, скажем так, на 8 марта. Наверное, моя самая лучшая работа, за исключением ткани на рукояти, да и самой рукояти. Потрачено было около 7-8 часов
#3dmodeling#zbrush#DnD
Так-с, вторая работа, которая была сделана - дракончик по видеоурокам от Denis Kozhar. Далась в разы быстрее и понятнее. Как минимум было приятно, что уже не приходится вспоминать, где что находится и почему так происходит
#Zbrush#3dmodeling#Dragon