@MurasaRotN@Stoltzy92 Это никак не ретконит. Данный Браунер был человеком, завёл потомство, позже стал вампиром.
Его дальний потомок, в последствии то же стал вампиром будучи человеком.
Я напомню что даже Дракула был обычным человеком,который стал в последствии вампиром заполучив Багровый камень.
@MurasaRotN@Stoltzy92 Это не один и тот же Браунер.
Браунер это фамилия семьи художников, как Бельмонты семья охотников на вампиров. Браунер из ВС это предок Браунера из PoR.
@lingering_sol@SmeltedFist@SSBFC_Xerom И это очень печально, потому что все элементы платформера в BC происходят из Super Castlevania IV где впервые в серии появилось управляемое направление ударом кнута, а так же перемещение при помощи него.
BC буквально объединяет в себе 2 эры: как классическую,так и метроидовскую
@nygma0451@hageugenics CoD затащил сюжетом.
Но по факту это была линейная игра, с ужасным левел дизайном, которая пыталась прикидываться метроидованией в 3D.
@TheNCSmaster Помнится в своей ретроспективе AVGN говорил, что ему не нравится SotN. Он любитель классических Ваний. Он благами, что в игре есть возможность сыграть за Рихтера, что как раз ближе к тем играм, к которым он привык.
@lingering_sol@SSBFC_Xerom@SmeltedFist Ты сам это выдумал, "турист".
Кастла была экшен-платформером.После SotN была первая проба в 3D. В эру PS2 так же был упор в экшен в LoI. Метроида там фактически не было.
LoS пошёл в другом направлении.
Метроидования никогда не была ЕДИНСТВЕННОЙ и ВЕРНОЙ состовляющей формулой.
@lingering_sol@SSBFC_Xerom@SmeltedFist Сущность Castlevania — это визуал, геймплей,платформинг, дизайн уровней, музыка, готическая тематика, Дракула и борьба с нечистью.
Все это сохранено.
@AschluDio Говоря кстати об этом, можно также упомянуть что в каждой второй игре у Дракулы совершенно другое лицо, прическа и вид.
На примере той же Аяме Кодзимы.