تُتوَّج The Last of Us بلقب أعظم لعبة فيديو على الإطلاق، متصدّرةً قائمة «أفضل 100 لعبة على الإطلاق» من Kinda Funny.
وفي كلمة بهذه المناسبة، وجّه نيل دركمان شكره إلى فريق Naughty Dog، وPlayStation، وشريكه في الإخراج بروس سترالي، كما أشاد بالجماهير وما قدّمته من دعم وحبّ لعالم اللعبة وشخصياتها.
#TheLastOfUs
وكشف بيكر أيضًا أن المشهد كان من المفترض في الأصل أن يأتي مباشرة قبل وقوع الأحداث، حيث يحدث قبل خروجها في المهمة مع دينا في بداية اللعبة.
https://t.co/Hcz7I5nOu5
تروي بيكر يكشف أن المشهد الختامي المؤثر بين جول وإيلي في The Last of Us Part II كان مقررًا في الأصل أن يأتي في بداية اللعبة، قبل أن يُعاد وضعه في نهايتها، مؤكدًا أن هذا التغيير جعل المشهد أكثر قوة وتأثيرًا.
#TheLastofUsPartII
نيل دركمان يضرب من تحت الحزام لشريكه السابق في إنشاء مسلسل The Last of Us، كريغ مازن 👀
خلال حديثه مع فرانك ميلر، الكاتب والرسام الأسطوري ومؤلف Sin City وThe Dark Knight Returns وأحد أبرز الأسماء في تاريخ القصص المصورة، وجّه دركمان سؤالًا عن كيفية اختيار الشخص المناسب لاقتباس أعماله، وكيف يضمن ألا يتخلى عن روح القصة الأصلية عند تحويلها إلى الشاشة.
يبدو أن نيل دركمان لا يزال يلمّح إلى عدم رضاه عن معالجة كريغ مازن لمسلسل The Last of Us، إذ أشاد بتفاني زاك كريجر مخرج فيلم Resident Evil في «تجسيد روح الألعاب»، في إشارة واضحة على أنها انتقاد لطريقة تجسيد كريغ للمسلسل لعالم السلسلة وفحواه.
#TheLastOfUs
🚨 وفقًا لتقر��ر MP1st:
ستكون لعبة Uncharted القادمة، المشروع التالي لـ Naughty Dog بعد Intergalactic: The Heretic Prophet، على أن تأتي The Last of Us Part III بعدها.
مع احتمالية تغيّر خطط الاستوديو مستقبلًا.
#TheLastofUsPartIII
تروي بيكر صرّح مؤخرًا في كوميك كون 2026�� بأنه يرى أن قصة «إيش» تستحق أن تتحول إلى تجربة قابلة للعب، كما أشار إلى اهتمامه بقصة ما حدث بين جول وتومي قبل إندلاع عدوى كورديسيبس، موضحًا أنه سبق أن فكّر فيها وناقشها مع جيفري بيرس«مؤدي تومي».
#TheLastOfUs
— نظام الاختباء تحت السيارات والسحب منها كان من أكثر أنظمة اللعبة تعقيدًا، بسبب صعوبة تحريك الكاميرا داخل المساحات الضيقة ومنعها من اختراق البيئة، لدرجة أنه كان «بحسب نيومان» هذا النظام البسيط أكثر تعقيدًا من نظام قتال جول القريب بالكامل في The Last of Us الأولى.
المخرج المُشارك لـ The Last of Us Part II، أنتوني نيومان، يتحدث عن نقطتين لافتتين من تطوير اللعبة خلال البث الخيري لـ The Last of Us Day:
#TheLastofUsPartII#TLOUDay
— طوّر الفريق نظام الانبطاح والاستلقاء على الظهر، ثم أضاف في آخر مراحل التطوير «أخر شهرين قبل إصدار اللعبة» إمكانية الانتقال من السقوط على المؤخرة مباشرةً إلى وضعية التصويب أثناء الاستلقاء، ما نتج عنه لحظات قتالية عفوية ومفاجئة.
❞لدينا سجل جيد جدًا في تقديم إعلانات الممثلين الرئيسية والتي من المحتمل أن تستمر. قد يختلف البعض معنا ، لكنني أعتقد أننا فهمنا الأمر بشكل صحيح حتى الآن ، ويبدو أن الجمهور والأكاديمية يشعرون بأننا فعلناها بشكل صحيح.❝
• أول اختيار لـممثل للموسم الثاني
• أفضل ترشيح لـ «الإيمي» أسّعدك أكثر
• أقرب مشهد لقلبك
• عدد مواسم المسلسل
• هل كان فعل جول صحيح أمّ أنانية
📝 ثريد | مقابلة الكاتب والمنتج Craig Mazin مع مجلة [Hollywood Reporter] تأتيكم تباعا ♥️
#TheLastOfUs#TheLastOfUsHBO
س: هل وجدّت ممثلة دور الشخصية الرئيسية في لعبة The Last of Us 2 والتي مسماه بـ Abby؟ انزاح لونك للحمرار ، وهذا يجعلني أفكر بأن اجابتك «نعم».
❞عرّقلنا الإضراب. كانت الأمور تسير بشكل جيد. ممثلة Abby كان أول دور أردنا القيام به.❝