Parando pra pensar, o desing de Kanto é perfeito pra uma história de terror/comparação, uma cidade afastada no meio do nada só com duas casas e um laboratório quadrado sem detalhes muito maior que qualquer outro prédio próximo
O pessoal pega DOIS SEGUNDOS de aproximação e simplesmente ignora DOIS MINUTOS de diálogo.
A cena nunca constrói um clima romântico. Ela constrói um paralelo entre os dois.
A Lady acabou de desmoronar por causa do próprio pai. O Dante, pela primeira vez, admite que aquilo deixou de ser só uma disputa entre irmãos. Ele literalmente fala que agora também é uma questão de família e que, por causa dela, finalmente entendeu o que precisava fazer.
Esse "por sua causa" não nasce de um romance. Nasce da mudança de perspectiva do Dante. Foi vendo a Lady carregar aquele peso que ele percebeu que também precisava carregar o dele.
E a própria continuação da cena deixa isso ainda mais evidente. A Lady entrega a Kalina Ann, pede para ele libertar o pai, e o Dante promete fazer isso. O diálogo inteiro gira em torno de família, dever, legado e responsabilidade.
Então reduzir tudo isso a "ele chegou perto dela, logo tava flertando" é ignorar completamente o contexto da cena. É trocar o que os personagens dizem por uma interpretação baseada em dois segundos de linguagem corporal
Tô usando crack virtual de novo, aquele momento do ano que eu volto a jogar pokémon, odeio a experiência de jogar essa merda mas por algum motivo eu não consigo parar até derrotar a liga. Montei um time diferente dessa vez pra dar uma variada
@HazzyNaofu Likely due to some confusion, Mania was always an official Sega project, but it was produced primarily by people who started out making fan games for the franchise
@baemacaco@notellore Gostei mais pelo fator do preparo, pra jogar com ele você tem que tomar cuidado com absolutamente tudo que cê bota no inventário, já que ele carrega menos itens, aumenta muito a tensão já que você quase nunca se sente 100% pronto pros confrontos com ele