La idea de este diseño es involucrar a los/as estudiantes en actividades interactivas y colaborativas a través de la utilización de herramientas como Mentimeter y Padlet.
El objetivo de este diseño transmedia va en cierta forma dirigido a "romper la experiencia y la inercia del hábito" permitiendo integrar las tecnologías en las experiencias educativas de las/os estudiantes.
Incorporar el componente lúdico a nuestras prácticas educativas es un desafío. Una de las formas de motivar a mis estudiantes a través del juego en pandemia fue a través de la plataforma Wordwall. Abro hilo y les cuento más
#mutacionesdidacticas#didacticatransmedia@mirkap
Al respecto, nos podemos preguntar ¿Qué rol adopta el componente lúdico en las narraciones transmedia? ¿Cómo podemos utilizar los juegos para favorecer la personalización del aprendizaje y el aprendizaje situado? @mirkap
@DaianaDeAngeli@mirkap Hola @DaianaDeAngeli ! También soy profe de inglés y utilizo un montón esta plataforma. Es una mutación didáctica interesante. Hay otra plataforma similar, TopWorksheets, que incluye opciones novedosas como respuesta por voz o imagen.